App小胖子 明日之后策划:这次剧本给你,自己写,比让玩家修路还骚

“蝴蝶效应” , 是指一个微小的变化 , 会导致一连串的改变 , 最后产生不同的结局 。 而近年来在游戏界 , 诸如《奇异人生》、《直到黎明》等作品中 , 策划也力求为玩家们打造“蝴蝶效应”式的剧情体验 。 但至于是神作还是雷作 , 就对策划的专业能力有很强的考验了 。
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在生存手游《明日之后》中 , 策划小晨剑走偏锋 , 让玩家决定剧情走向 , 推出了多种集体参与互动的玩法 。 例如曾经的十万玩家攻占莱文市 , 组织营地修建铁路重返城市居住 , 策划都将剧情发展的主导权交到了玩家手上 , 玩家们齐心协力地困克服难夺回城市 , 共同享受都市休闲生活的快乐 。
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【App小胖子 明日之后策划:这次剧本给你,自己写,比让玩家修路还骚】伴随着《明日之后》版本的一次次更新 , 游戏中剧情互动玩法也越来越有意思 。 这不 , 在新版本炙热之地中 , 即将爆发的火山让玩家们面临一次次生存的抉择 。 玩家们需要选择加入探险队展开灾害调查 , 并且制定救灾计划 。 在这过程中 , 每一次选择都可能会带来“蝴蝶效应”般的后果 , 这下平时喜欢刚正面的莽夫们可能要稳一点了 。
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细数游戏中策划为玩家们设计的各种生存玩法 , 已经着实让人大呼过瘾 , 而互动选择玩法的加入 , 更让大家有了“当家做主”的感觉 。 小编想象了一下 , 能在游戏里参与决定剧情的走向 , 这种体验不可多得啊!
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说到这里 , 小编对新版本更加期待了!而且火山玩法的到来 , 也开启了许多玩家的求生脑洞 , 比如 , 有忧患意识的玩家已经在在营地中打造仓库 , 准备用来囤积抗灾物资 , 甚至有大佬已经把庄园改造成了硬核避难所 , 果然策划设计的再巧妙 , 也赶不上玩家的脑洞呀 。
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生存还是毁灭 , 这次真的只在玩家们的手指之间了 , 不知道在玩家们的主导之下 , 明日之后的世界会走向怎样的未来呢?