愿子游谈 down:经典的套路,合格的探索,Grim
你是一个普通人 , 被某种黑暗力量附了身 , 在将死之际被人救下 。 黑暗力量给了你超越常人的战斗能力 , 于是你主动出击迎战黑暗……这就是grimdown(恐怖黎明)的开局 。 作为一款暗黑类的游戏 , 开局和剧情在很大程度上并不是玩家太过关注的东西(当然你要是关注也行 , 毕竟它把这事讲圆了) 。 游戏作为经典刷子游戏中的力将 , 经典的配料还是有的 。 杂七杂八的怪物 , 无穷无尽的小配件 , boss的专属掉落 , 这些东西都是比较常见的刷子配件 , 游戏在这方面给出了令人满意的答卷 。 然后又另外做出了属于自己的探索 。
第一项双职业 。 每个玩家在第一次升级的时候可以选择第一个职业 , 升到10级可以选择第二个职业 , 两个职业树互相独立 , 互不干涉 。 选了第一职业一条路走到黑也是可以的 , 两个职业相辅相成同样是一种玩法 。 不过有一点需要指出 , 每个职业都有自己的技能 , 每个技能又有对应的加成 。 新手第一次游戏有可能会选择两个相性并不是很好的职业导致游戏体验下降 。 要是再点错了技能 , 那这个游戏体验就很那样了
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本体自带六个职业 , dlc增加两个
第二项星座 。 这个和老头卷轴的星座有所类似 , 但有其核心的区别 。 当你在地图上探索时 , 会发现一些叫神龛的东西 。 它偶尔给你要点小材料 , 偶尔刷几个不难杀的怪 。 每个神龛会给你一点神眷点数 。 在神眷点数可以在个人界面选择星座以获得强化 。 全游戏的神龛是固定数目 , 同时每个星座都需要一定的前置星座点数 , 虽说点数经常可以有串树 , 但是游戏内还是明显的有势必选择的趋势 , 每个职业选择的技能和星座 , 基本就构成了你的基本战斗方式 , 加上一些配件上带的小技能弥补不足之处(多数是锦上添花) , 你一个刚刚从绞刑架上放下来的新兵蛋子就可以去屠杀魔王了 。
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每个红点算是星座的终极技 , 可以附着在技能上 , 使用时按概率激发
不得不说 , 游戏虽然是好游戏 , 但是仍然有几个我认为的不足之处 。 游戏全部在一张地图上进行 , 仿佛是要做一个开放世界下的刷子游戏 , 但是基本上就是先往上打 , 再往左打这样的两条线 。 同时限制于地图画风不能突变 , 较之于范海辛 , 火炬之光这种一会去郊外 , 一会进城镇 , 偶尔满世界的转略逊一筹 。 游戏地图狭长 , 但很多地方是你基本上不会进的 。 我在体验的时候就感觉 , 在主线的条件下 , 很多游戏里的地图是我根本不会进也不用进去的 。 虽说游戏给出了赏金任务 , 支线任务这种任务鼓励我去探索 , 但是基本上没什么探索的欲望 。 范海辛选择了每一章给玩家一个任务清单 , 结束后可以看到我在这个区域少做了什么事 , 激励玩家去探索和选择 。 恐怖黎明用几个势力基本划分地图和人物 , 每个势力都 , 不甚鲜活 , 只是站在那里指示我打下这里打下那里 。 角色在探索途中沉默寡言 , 颇有老兵味道 , 偶尔遇见几个人 , 开开传送门把他们送回基地就可以了 。 支线任务如果能更有趣些 , 想必会吸引更多玩家 。
游戏有四个dlc , 一个竞技场 , 两个新地图 , 一个幻化 。 不得不说竞技场是这种刷子游戏的铁核心 , 战斗后统一结算经验和装备 , 还附赠神眷点数 , 练出来一个大号之后在这里替小号刷装备属实美滋滋 。 新地图给了两个新的职业 , 新的怪物 , 新的敌人 , 三个新的势力(和职业不在一个dlc里 , 这里差评) , 新的故事 , 就是没啥新功能 。 幻化倒是给了新功能 , 但这个功能近乎无用 , 不建议购买 。
游戏评分
音乐4/10(好像没听见过第二首歌?偶尔还会静音 。 )
剧情8/10(作为刷子游戏基本讲全了故事 , 不能苛求他)
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