超大神兽法系出装多元化,王者荣耀:法师不再做工具人?痛苦面具再次下调

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在王者荣耀中 , 每个英雄都有着自己的特点 , 不同英雄有不同的定位 。 通常来说 , 王者荣耀中的英雄可以分为法师、射手、刺客、战士、坦克和辅助类六中英雄 , 通常对应着王者荣耀中的五个位置 。 对于大多数法师来说 , 法师通常选择走中路 , 因为能够实现法师前期拥有强大爆发能力的特点 , 实现快速支援队友的效果 。 同时 , 法师在中后期也有非常强大的爆发能力 , 是团队中输出位非常重要的一员 。
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不过 , 由于S17赛季边路兵线的调整 , 对抗路和发育路的出现 , 使得射手的前期发育速度得到了大幅度的提升 , 全队经济向射手倾斜的情况十分明显 。 而由于射手发育速度急剧地提高 , 导致了不少法师逐渐沦落为工具人 , 像王昭君、甄姬这类法师的出场率大幅度提升 。 而传统的C位法师 , 如诸葛亮、貂蝉的胜率和出场率都有了明显的下降 。
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另一方面 , 由于射手的输出能力大幅度提升 , 导致了玩家不得不选择回响之杖、痛苦面具、博学者之帽这是三件套作为固定的出装 , 因为出到这三件套法师的输出和爆发能力会得到质的提升 。 但另一方面 , 部分功能性的装备 , 如时之预言、圣杯这类爆发性并不是太强的装备 , 则沦为冷门型装备 , 仅有少部分特例英雄才会出 。
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同时这样出装的弊端是非常明显的 , 那就是导致了法师中后期的输出成长和输出曲线同质化 。 由于王者荣耀中法师的输出非常依赖于装备的AP加成 , 而同质化的后果必然是导致玩家游戏体验类似 , 不同的英雄在中后期缺乏自己的英雄特色 。
因此 , 针对上述问题 , 王者荣耀也是考虑对英雄装备和法师定位进行调整 , 来增加法师的可玩性和游戏体验 。
首先就是将法师职业再次细分 , 将法师分为集火法师、阵地法师、控制法师、刺客法师和消耗法师几种 , 例如 , 貂蝉、扁鹊、高渐离则为阵地类法师 , 而王昭君、张良、墨子则为控制法师 。 不同的法师之间有着不同的特点 , 来满足不同团队阵容的需要 。
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另外 , 游戏设计者打算将痛苦面具的属性进行调整 , 其被动的对当前生命值8%的法术伤害效果改为每0.4秒造成当前生命值2%的法术伤害 , 持续2秒 , 这样调整后 , 痛苦面具将会更加适合于持续爆发型法师;同时 , 移除痛苦面具的法术穿透效果;但与此同时 , 上调痛苦面具的AP加成 , 毕竟对痛苦面具下调了如此多的属性 , 必然会回调一部分属性 。
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另外 , 为了将法术穿透进行整合 , 游戏还会移除魅影面罩的法术穿透 。 如此以来 , 玩家则不适合通过前期购买魅影面罩而直接合成虚无法杖 , 因为魅影面罩不提供法术穿透之后 , 其性价比将会降低 , 游戏的出装会大幅度改动 。
最后 , 游戏将会出两件新的法术装备 , 一件叫做日暮之流 , 能够对英雄伤害提升 , 并且提高法术穿透 , 适用于持续伤害类的法师 , 如周瑜、貂蝉;而金色圣剑则是提高法师的攻速 , 同时普攻附加额外的法术伤害 , 适用于需要攻速的法师 , 如扁鹊、梦奇 。
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【超大神兽法系出装多元化,王者荣耀:法师不再做工具人?痛苦面具再次下调】这就是本期对于装备调整预期的介绍了 , 总体来说 , 装备调整目标是朝着多元化的方向进行转变 , 游戏设计者希望能够通过设计出各种类型的装备 , 来改变当前版本法师装备单一的特点 , 使得法师的玩法更加突出和有趣 。 不知道大家对于本期文章有什么看法呢 , 欢迎大家在评论区留言 , 原创不易 , 期待您的关注!