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每完成一款游戏的挑战 , HayeteBahadori就会单独写一篇文章来记录自己的技巧和打法 , 而在完成《刺客信条》系列挑战之后 , HayeteBahadori将自己挑战过程中的心得体会单独整理成一篇文章 , 给整个《刺客信条》系列做了个简单的排名 。
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作为一位无伤全系列的玩家 , HayeteBahadori的点评应该是很有含金量的 。 比如 , 他认为系列最佳男主角非艾吉奥莫属 , 画面最美的是《刺客信条:奥德赛》 , 这些与许多玩家的看法类似 。
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但是 , 也有一些可能只有玩过全部系列作品才能得到、或许与广大玩家认知相违背的认知 , 比如 , bug最多的其实是《刺客信条:枭雄》 。 即使它的上一作是被调侃为“刺客信条:bug命”的《刺客信条:大革命》 , HayeteBahadori还是在《刺客信条:枭雄》这部作品上翻车最多 。
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好吧 , 或许《刺客信条:枭雄》的名声之所以比《刺客信条:大革命》差 , 只是因为这部作品玩家数量比较少而已 。
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说了这么多 , 又该回到那个老生常谈的问题了——这种挑战有什么意义呢?
即使云游姬平日里也会看一些速通视频 , 但是对于这次看起来有些折磨自己的无伤挑战 , 脑海里第一时间还是跳出来这种问题 。 如果说速通至少还有观赏性的话 , 这种无伤挑战往往连观赏性都没有 , 就算把跑路加速 , 整体看下来也是又臭又长 。
不过 , 对于HayeteBahadori自己来说 , 他很享受挑战的过程 , reddit上的一些网友同样不能理解他的游戏方式 , 但是依然对他的毅力赞叹不已 , 这就足够了 。
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游戏不是用来争论和探讨哲学问题的 , 游戏是用来玩的 , 只要玩家喜欢 , 怎么玩都无所谓 。
接下来 , 他将继续挑战无伤游戏 , 据了解 , 他的下一个目标是《战神》 , 虽然作为一款动作游戏 , 《战神》的最高难度要比《刺客信条》高得多 , 但是对于HayeteBahadori这样的玩家来说 , 完成这项挑战 , 恐怕也只是时间问题 。
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