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《暗黑破坏神:不朽》手游早在2018年的暴雪嘉年华上公布 , 当年还引起了股票暴跌 , 玩家声讨的言论风暴 , 而这一切都源于中国驰名的网易养猪场 , 作为国内优秀的游戏厂商 , 也算是臭名远扬 。 首先老张先来简单说说两家游戏公司 , 暴雪娱乐虽然“暴雪出品 , 必属精品”的年代已经离我们渐行渐远 , 但其对于游戏研发的态度与坚持一直受到玩家的喜爱 , 玩暴雪游戏可以真切的感受到壮士断腕般的果决与勇气 , 抛开主机游戏不谈 , 暴雪对于游戏细微之处的刻画几乎很难有端游公司与其相提并论 , 由于暴雪已经立项的研发项目和公司近年来的巨大变动(高层连续变动、收购与反收购、各种重组) , 暴雪迟迟未对手游市场出手 , 几大IP却被国内无良厂商抄袭搬运赚了个盆满钵满 , 曾经号称腾讯亲儿子(中清龙图)运营的《刀塔传奇》月流水高达3亿 , 整整是当年《DOTA2》的2倍还多 , 纵观手游市场的庞大吸金能力 , 暴雪入局也只是时间问题 , 虽说好饭不怕晚 , 然而这个时间让我们等的太久了点 。
【亚瑟|网易+暴雪,你怕不怕?《暗黑破坏神:不朽》手游评测】网易虽然近年来恶名昭著 , 已经成功超越腾讯成为中国玩家最不喜爱的游戏公司 , 但其研发实力在国内也是仅次于腾讯的 , 美术、音乐方面更是稳居国内第一 , 一部《阴阳师》也是在国内外杀的血花四溅 , 旗下的工作室除了一个吃软饭的(雷火工作室)其他都还不错 , 杀鸡焉用宰牛刀 , 对于网易的研发能力暴雪给予极大的肯定 , 鉴于两者一直以来的合作关系 , 以及网易旗下上百款的手游经验 , 所以由老大牵头把关 , 小弟研发代理 , 一起打造了这款手游市场的试水之作 , 那么作为网易和暴雪共同开发的《暗黑破坏神:不朽》究竟如何呢?
不花钱也能玩的暗黑《暗黑破坏神》已有20余年 , 许多方面至今仍然是无法超越的经典作品 , 《暗黑破坏神:不朽》的运营方案非常的贴近时代 , 抛弃了暴雪以往的买断机制 , 采用免费+内购的收费模式 , 测试服中付费内容也仅仅只有类似于通行证(额外奖励)以及宝石掉率 , 对于豹子头玩家影响不大 , 毕竟玩暗黑嘛 , 重要的在于一个“肝”上 。
手游还是要注重社交 , 不然一个人玩赚谁的钱去 , 游戏中的大多秘境都需要玩家组队完成 , 而不是像之前《暗黑破坏神》系列那样做一匹独行的孤狼 , 当然手游也是在吸收原有精华的基础上进行拓展 , 所以玩家们大可不必担心没有“暗黑味” 。
更加丰满的世界《暗黑破坏神:不朽》依旧按照剧情带动游戏的方法 , 在游玩的过程中除去主线剧情 , 玩家都会和其他玩家产生交互 , 比如目前MMO手游中比较盛行的世界BOSS、随机事件等等 , 副本玩法不再是唯一的选择 , 更像是在玩一款多人在线网游 , 整个游玩过程也不会单调 , 称之为“暗黑世界”也不为过 。
游戏中的BOSS副本整体流程有些稍长 , 也没有采用roguelike的地图生成方式 , 时间久了难免有些乏味 。
日常任务难度不高 , 无非是一些杀怪、挑战的形式 , 玩家们不会感到陌生 , 任务强度不高也照顾了大多数玩家 。
相较于《暗黑3》中的秘境玩法 , 手游中有很大的改变 , 手游秘境主要用于传奇石头的产出以及爬塔榜单的排名挑战来使用 , 再也没有以往繁复的分层机制 , 整场战斗全部在一张地图内进行 , 当然游戏时间也会更短更快 。
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