数字世界游戏实时渲染媲美影视级作品,来自次世代的暴击:虚幻引擎5首亮相( 三 )
该组件相当于刺激监听器 , 可收集已注册的刺激源 。 刺激源被注册后将调用OnPerceptionUpdated(或用于目标选择的OnTargetPerceptionUpdated)事件 , 用户可以使用该事件来启动新的蓝图脚本和(或)对验证行为树分支的变量进行更新 。
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用户可以AI感知组件中配置感官类型 , 如「AI伤害」、「AI听觉」、「AI视觉」、「AI触觉」等等 。
AI调试
创建AI实体后 , 用户可以使用AI调试工具进行问题诊断 , 或查看AI在任何特定时刻的行为 。 启用后 , 用户即可在同一集中位置循环查看行为树、环境查询系统(EQS)和AI感知系统 。
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在游戏运行时按下撇号(')键即可启用AI调试 。
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