篝火营地首段PS5实机演示,画面如照片!“虚幻5”公布
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在今日的「夏日游戏节」直播活动中Epic团队揭开了虚幻引擎5的神秘面纱 。 在视频中Epic表示他们对于次世代的愿景之一就是让实时渲染细节能够媲美电影CG和真实世界 , 并通过高效的工具和内容库让不同规模的开发团队都能实现这一目标 。
紧接着公布一段名为「LumenintheLandofNanite」 , 这是一个来自PS5上实机运行的Demo(这段演示仅为展示技术 , 并非开发中的游戏) 。
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本次的实机演示中主要展示了虚幻引擎5的两大全新核心技术:
Nanite:Nanite虚拟微多边形几何体可以让美术师们创建出人眼所能看到的一切几何体细节 。 Nanite虚拟几何体的出现意味着由数以亿计的多边形组成的影视级美术作品可以被直接导入虚幻引擎——无论是来自Zbrush的雕塑还是用摄影测量法扫描的CAD数据 。 Nanite几何体可以被实时流送和缩放 , 画面质量不会再有丝毫损失 。
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Lumen:Lumen是一套全动态全局光照解决方案 , 能够对场景和光照变化做出实时反应 , 且无需专门的光线追踪硬件 。 该系统能在宏大而精细的场景中渲染间接镜面反射和可以无限反弹的漫反射;小到毫米级、大到千米级 , Lumen都能游刃有余 。 美术师和设计师们可以使用Lumen创建出更动态的场景 , 系统会根据游戏场景的实机情况调整间接光照 , 让光照效果将和在主机上运行游戏时保持完全一致 。
PS5大幅提升的存储带宽 , 为更庞大更精细的场景呈现提供了更好的支持 。 演示还展示了现有的引擎功能 , 包括Chaos物理与破坏系统、NiagaraVFX、卷积混响和环境立体声渲染 。
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虚幻引擎5将在2021年早些时候发布预览版 , 并在2021年晚些时候发布完整版 。 它将支持次世代主机、本世代主机、PC、Mac、iOS和Android平台 。
Epic表示正在设计向前兼容的功能 , 以便开发者先在UE4中开始次世代开发 , 并在恰当的时机将项目迁移到UE5 。
同时Epic会在次世代主机发售后 , 让使用UE4开发的《堡垒之夜》第一时间登陆次世代主机 。 并计划在2021年中将这款游戏游戏迁移至UE5 。
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