王者荣耀游戏君正向影响力凸显,疫情之下的科技企业:宅经济催生新业态
今年年初在疫情最危险的时候 , 恒大集团首席经济学家任泽平曾有分析:未来,生产生活业态将朝着智能化、线上化发展,风险中酝酿机遇,或将催生新的业态 。
3个月后 , 全球多家科技巨头公布的Q1财报印证了任泽平的观点:在疫情中表现强韧的科技产业 , 整体同比呈爆发式增长姿态 。 其中亚马逊营收同比增长26% , 奈飞营收同比增长27.6% , 苹果营收增长9% , 任天堂switch利润增长200% , 腾讯整体营收增长26% , 完美世界Q1收入增长26.09% 。 从这些数据可以看出 , 在线视频 , 游戏等线上文娱产业的表现尤为亮眼 。
此外 , 人们对数字文娱产业也有了更积极正面的印象——因为其不仅能消解人们宅家时的无聊时间 , 更能给人们提供情绪的正向疏导——当人们无法步出户外时 , 短视频、游戏等数字文化产品为很多人提供了一个缓解焦虑、释放自身情绪的空间 。
在reddit上就有一位意大利玩家处于感染严重的区域 , 一家人都在居家隔离 , 家里气氛也比较紧张 。 而他表示目前最能够让他放松下来的便是玩一会儿游戏 。 游戏能够帮助他缓和心情同时调节家中紧张的氛围 。 “一个逃生口” , 玩家用这个词来形容游戏对他的意义 。
官方机构也开始积极正视游戏的正向价值 , 世界卫生组织(WTO)甚至还发表声明:在COVID-19新冠疫情期间 , 电子游戏是一种健康的社交消遣方式 。 为此 , 还开展了一项名为PlayApartTogether的主题活动 , 号召大家在疫情期间减少聚会游戏的频率 , 尽量能够宅在家里 , 通过线上互动的方式与你和你的伙伴们游玩 。 目前该主题活动已经得到动视、暴雪、Riot、Unity等众多知名游戏相关厂商的响应 。
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在游戏的正向影响力背后 , 科技企业贡献的力量也愈发受到重视 。 伽马数据最新研究结论指出:中国游戏企业在疫情防控期间的巨大贡献 , 不应被忽视 。 这些贡献不仅体现在经济价值层面 , 而是涉及到社会价值的多个方面 。 这些价值不仅仅体现在对于非实体经济的积极拉动 , 更在于满足了广大民众在居家隔离期间对于精神文化的需求 , 成为隔离期间线下社交的重要载体 。
以《光明日报》为代表的官媒也为线上文娱产业发声 , 认为在特殊时期 , 以网络游戏、网络视频为代表的数字文化产业热度不断上升 , 用户活跃度走高 , 一定程度上满足了人民群众的精神文化生活 , 也给被疫情冲击的文化产业 , 乃至中国经济带来助力 。
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【王者荣耀游戏君正向影响力凸显,疫情之下的科技企业:宅经济催生新业态】在疫情之下 , 人们的游戏体验也多了几分温情 。 《新周刊》观察到:上分依然重要 , 吃鸡仍旧满足 , 大家还是会纠结于有没有钓上新的鱼 , 关心大头菜菜价的涨跌 。 但对于身边那些匆匆略过的人物和角色 , 如今会多几分留意 。 游戏里 , 不时会看到一些人把昵称改成“武汉加油”“为武汉辅助”云云 , 也有人在自己的岛上设置测温区 , 为访客提供口罩、洗手台和防护服 。
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