Steam老斯基原因却如此荒唐,画完大饼人就没?《消逝的光芒》续作无限期跳票
【Steam老斯基原因却如此荒唐,画完大饼人就没?《消逝的光芒》续作无限期跳票】《消逝的光芒》(DyingLight)作为steam平台上的顶尖丧尸跑酷游戏 , 主打开放式的末世风格设计 。 自2015年发售后便一直坚持更新 , 还良心的推出了简中 , 在国内玩家群体中圈了一大波粉丝 , 游戏中对末日后丧失遍地的城市环境渲染很到位 , 玩家可以操纵主角在高低不平的房顶运用各种跑酷技巧穿行 , 抢夺末世物资 , 同时寻找解决丧尸危机的线索 。
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2019年6月份 , 游戏开发商Techland在E3上宣布本款游戏续作《消逝的光芒2》将会登录steam平台 , 并公开了一段长达26分钟的4K画质实机演示 。 续作将会有比初代还要大四倍的游戏世界 , 以及超多的剧情分支 。 叙事自由度会比前作更高 , 玩家的每一个决定都会影响城市的发展 , 甚至一些NPC的生死 , 听起来有点大镖客2的味道了 。 开发商每个月在社交媒体上公布新作内容 , 饼越画越大 , 玩家们期待也越来越高 , 今年1月份 , 游戏宣布延期 , 未公布明确发售日期 。 玩家们察觉到了一丝丝反常 , 不过也表示理解 , 可能延期是为了更好的打磨游戏品质 , 应该支持 。 但前不久波兰媒体爆出猛料 , 延期的原因并不是因为打磨 , 而是内部出现了矛盾导致开发混乱 。
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近日有几位来自Techland的员工匿名接受了当地的媒体采访 , 并称目前游戏幕后一片混乱 , 开发状况不是很乐观 , 而导致这个情况的源头是编剧ChrisAvellone和总监AdrianCiszewski的理念不合 , 一方希望把游戏做成大型的RPG如《辐射》《上古卷轴》那样 , 一方觉得应该继续秉承前作的游戏核心 , 不赞同大刀阔斧的改革 , 双方各执一词 , 互不妥协 。
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因为二人理念不合 , 游戏的主要部分一直没办法凿定 , 不断地重复设计已经对游戏开发进程造成了严重的阻碍 。 邻近预先公布的春季发售越来越近 , 开发组不得不对外宣布延期 , 在核心主题确定前也没办法确定发售日期 , 游戏被迫陷入无限延期中 。 虽然官方对爆料做出了回应 , 但是并没有完全否定文中所提到的“理念不合”事件 。
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鱼和熊掌不可兼得 , 又想做出出色的分支叙事 , 又想做出精彩的开放世界 , 还要兼顾升级跑酷战斗系统 , 这庞大的工作量对于一个不足300人的公司有点难以完成 , 如果游戏的主题再不确定 , 不论那种选择都会降低玩家对这款游戏的热情 。 希望各位玩家在未来都能玩到质量不亚于前作的《消逝的光芒2》 。
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各位玩家对这款游戏的未来有怎么样的期待呢?欢迎在下方留言讨论 。
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