GameLook小游戏合集?,全球玩家抢金牌:世嘉东京奥运手游发布( 二 )


GameLook小游戏合集?,全球玩家抢金牌:世嘉东京奥运手游发布
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看似简单的操作却让很多玩家吃到苦头 , 随着关卡星级和比赛难度的提高 , 将更加考验玩家的实际把控 , 无论是起跑还是躲避赛道障碍过程中 , 一丁点的失误 , 冠军便与玩家失之交臂 , 刹那之间的胜负 , 也正是体育竞技类游戏独有的魅力所在 。
自豪感 , 作为人类与生俱来的自我奖励系统 , 可以让人短时间内产生“征服世界”的独有欲望 。 世嘉通过游戏内置“全球排行榜系统”不断地刺激着游戏玩家永攀高峰的征服欲 。 例如400米跨栏这一游戏项目 , 虽只有短短50秒的游戏流程 , 但依旧有诸多玩家为了“金榜题名” , 花时间一次次刷新自己的成绩 。
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制作人都筑靖之对此表示“由于Switch属于家用主机 , 用户群体画像更加偏向休闲游戏 , 因此游戏在最初设计上也比较不注重线上对战 , 而相对于手机方面确是恰恰相反的 , 所以《索尼克AT2020东京奥运》比较著重于线上对战这部分 。 ”
不得不说 , 玩家之间的竞争力确实进一步保证了整体游戏寿命 , 或许等到明年东京奥运会正式开幕 , 这款游戏还有再次走红的可能 。
此外 , 游戏还为不同角色量身定做了SP活力值 , 因此每种角色除了自己擅长的能力之外 , 还将拥有专属技能 , 可以在不同的项目之中发挥 。
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同时 , 针对2020东京奥运会 , 游戏还将诸多以东京为主舞台的迷你游戏搬上了大荧幕 , 为防止玩家审美疲劳 , 玩法设计上还将采用多种休闲玩法 。 如东京晴空塔 , 作为全世界最高的电波塔 , 游戏通过“爬楼”这一特殊方式 , 向玩家展示其高大宏伟的一面 。 在娱乐氛围中 , 成功实现独有特色的文化输出 。
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总的来说 , 奥运官方授权的巨大光环 , 并没有让世嘉在更多高大上的游戏玩法上做出尝试 , 而是将原有的“盒子”式玩法 , 进一步深耕 , 如此接地气的设计 , 也会让玩家不免产生一种亲切感 。
花钱解锁关卡的付费模式是否行得通?
经过GameLook研究发现 , 玩家需要在游戏内花30元进行购买“通行证” , 才能玩到全部关卡 。
这种类似PC端游DLC一样的设计 , 一下让众多玩家难以接受 , 所有的玩家差评基本都是类似“如果您需要玩游戏 , 请不要没有钱”的评价 。
当下手机游戏的付费点各不相同 , 作为一款上手快 , 用户量多且付费率低的轻度游戏而言 , 世嘉通过“试玩转激活”的关卡付费方式其实也无可厚非 , 产生评价滑坡 , 归根究底还是全球手游用户并未习惯这样的付款模式 , 而如果在一款奥运官方游戏中加入来历不明的广告似乎也有点不太合适 。
在GameLook看来 , 很多用户愿意花钱购买一款出色的游戏 , 但打着免费游戏的旗号却将游戏内容关卡收费 , 尤其是对一款奥运官方手游来说确实有些伤体验 , 但如果完全付费下载、又会阻挡很多玩家体验奥运官方游戏 , 这对世嘉来说是个两难的情况 。
结语:
在游戏官方主页上有这么一段话:
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“寄希望于未来 , 希望这款游戏可以让你与朋友在线游玩 , 希望与世界各地的人们团结合作 , 将2021年的东京奥运会与未来相连 。 ”
【GameLook小游戏合集?,全球玩家抢金牌:世嘉东京奥运手游发布】虽然疫情会让奥运推迟 , 但奥运精神永不消逝 , GameLook相信《索尼克AT2020东京奥运》会让各国玩家提前感受奥林匹克的独特魅力 。