佳友在线富士中画幅相机GFX100+GF50/3.5饼干头试用,颠覆传统的一个亿( 二 )


说的这么热闹 , bit到底是什么玩意?16bit有什么优势?一言概之 , bit是一个信息量的单位 , 多少bit就是2的多少次方 , 也就是说 , 16bit信息量的上限是14bit的4倍(65536vs16384) , 不过这个并不会直接体现在文件量上 , 在一个不亮不暗的场景下(文件量越亮越大、越暗越小) , GFX100的16bit和14bit无损压缩RAW文件大小分别是120+MB和80+MB(这个文件量比某不支持无损压缩的大品牌友好太多) 。 不过 , Photoshop是以15bit+1(32769)来处理16bit文件的 。
佳友在线富士中画幅相机GFX100+GF50/3.5饼干头试用,颠覆传统的一个亿
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一亿像素+GF50/3.5的细节和宽容度 , F5.6,1/320s,ISO100
三、底大一级压死人的动态范围与高感
以上又成了听也听不懂的专业器材理论 , 那么 , 折腾16bit的好处在哪呢?要知道我们平时看的jpg文件只有8bit , 只有16bit的256分之一 , 而超过8bit的图片人眼也并不会看出什么画质区别 , 你看jpg用到今天也没人抱怨bit数太低 。 但看到是一回事 , 处理是另一回事 , 对RAW来说 , bit数越高 , 暗部画质越高 , 暗部提亮后的失真也就越低 。
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GF50/3.5的马达速度非常快 , 配合GFX100的相位对焦和人脸识别 , 甚至可以搞中画幅扫街 。 F3.5,1/60s,ISO500
说到高感 , 第二级增益从ISO500开始 , 所以出现了ISO500-800的噪点比ISO400还少一点的神奇景象 。 尽管这种高像素传感器并不以控噪能力见长 , 而且100%扒着看的时候 , 噪点确实比低像素传感器高 , 但足够高的像素和富士极其优秀的算法 , 依然让GFX100的高感达到了为所欲为的程度——比输出 , 低像素插值上来噪点更多;比网上和屏幕上看 , 高像素缩完图的噪点比低像素少得多 。 当GFX100缩图到6000万像素以下时 , 甚至就连ISO102400也可以凑合拿来一用 , 不过这仅仅是说明器材的极限 , GFX100不是高速体育机 , 过低的照度并不值得浪费它的快门 。
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过去中画幅是没法在晚上这么随意的拍照片的 , 而且 , 拿几十万一台的中画幅当手机一样胡乱拍 , 会被人说是糟蹋东西 , GFX100已经完全不存在这个问题 , 它足够好用 , 不再有那种中画幅的仪式感 , 就是可以胡乱瞎拍一气 。 F3.5,1/60s,ISO500
控噪只是高感的一方面 , 每提高一档感光度 , 都意味着动态范围往下掉 , 暗部会越来越难以提亮 , 所以死抠画质的话 , 就算是控噪好 , 提高感光度也依然是最后的选项——双增益有个例外 , 譬如GFX100的ISO500和640两档感光度都可以提供比ISO400更好的画质 。 同一代技术之下 , 底大一级压死人 , GFX100在ISO100时的动态范围是任何135相机都无法匹敌的 , 如果对画质要求是非常非常高的话 , 它高感可以用到ISO800 , 此时依然可以有非常不错的动态范围 。 不过 , 也不能用欠曝的方式来追求低感 , RAW在电脑上提亮一档的效果 , 是明显不如拍摄时提高一档ISO的 。
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jpg直出一直是富士的强项 , GFX100也不例外 , jpg直出的高ISO降噪效果已经好于RAW 。 而RAW虽然噪点比jpg多 , 但可以获得更多的细节 。
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ISO2500 , 机内直出jpg效果 , F4,1/60s,ISO2500
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ISO2500 , RAW出图效果 , F4,1/60s,ISO2500
四、一个亿 , 镜头能喂饱么?
不管用原生镜头还是转接 , 都没有必要劳什子地去操心这个问题 , 因为对于数字照片这种位图来说:屏幕展示 , 没有什么是缩图不能解决的——4K屏不是也才800万像素么;做输出 , 高像素永远比插值顶用 。 不过得承认 , 在这次短暂的试用中 , 转接135镜头得到的分辨率确实是不如富士自己的GF50/3.5的 。