钛媒体APP手游效果立竿见影,动视暴雪准备高举免费大旗?
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文 | Gamewower
美国东部时间5月5日美股盘后 , 动视暴雪公布2020年Q1财报 , 在Q1季度动视暴雪营收15.2亿美元 , 同比去年的12.6亿美元 , 增长20.6% 。
在财报信息中 , 值得注意的是以下几个数据:
动视在Q1净收入约为 5.19 亿美元 , 同比增长63.7% 。 从中可以看到 , 动视暴雪在今年Q1增长的部分其中77%来自于动视部门在今年Q1业绩的回暖 。
按平台划分 , 主机端收入占比 33% , PC 端收入占比 28% , 移动端收入占比 32% , 其他平台收入占比 7% 。 来自移动端的收入经过2019年的发展后基本上彻底站稳了30%这个重要的分割线 , 2017、2018年这一数据都不足30% 。
【钛媒体APP手游效果立竿见影,动视暴雪准备高举免费大旗?】动视的月活用户约为 1.02 亿 , 同比去年提高了 148% , 但环比上个季度下滑了20.3% 。
这三个数据的背后所透露的信息有两个 , 其一动视暴雪未来会持续加大在手游上的投入 , 其二免费模式或许会成为动视的主要商业构成 。
手游效果立竿见影
动视暴雪在今年Q1能够业绩大涨主要还是来源于动视 , 而动视在解释业绩的上涨是主要谈了以下几款产品 。
《使命召唤:战区》于2020年3月10日推出 , 截至5月初已吸引超过6000万玩家 。
《使命召唤:现代战争》发行后的销量和玩家数量超过了所有前作 。 《使命召唤:现代战争》第一季度的销售量达到了该系列在发行季度之外的最高销售记录 。 《现代战争》的游戏内净营收额与《黑色行动》相比 , 同比增长了一倍以上 。
《使命召唤》移动端继续在去年10月的突破性发行基础上开发新的内容、功能和活动 , 旨在优化用户粘性、用户留存和玩家投资 。 今年3月 , 在引人注目的内容和活动的节奏越来越快 , 以及居家的推动下 , 这款游戏的覆盖面和参与度都有所增加 。
由于《使命召唤:战区》的发布时间过短 , 一季度的上浮其实主要集中于《现代战争》《使命召唤手游》这两款产品的带动 。
其中 , 《现代战争》这款产品在海外目前是最火的产品之一 , 但考虑到这款产品付费购买的背景 , 即便是其游戏内净营收比《黑色行动》版本高 , 但我们认为不至于让动视比之去年的营收高了整整2亿美元 。
那么这其中 , 动视的营收增幅可能很大的一块是来自于《使命召唤手游》的增量 , 毕竟2019年Q1动视没有相关手游 。
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根据Sensor Tower发布数据 , 这款产品在今年的3月份 , 是中国游戏厂商出海产品榜单当中的第10位(因为腾讯研发的背景) , 而第一的《万国觉醒》营收是7100万美元 。
对于动视来说 , 营收上带来的增幅是一方面 , 更重要的还有在用户上的增幅 , 月活同比增幅148%则完全来自手游产品 。
动视暴雪CEO Kotick在去年接受采访时就表示:“以使命召唤为例 , 使命召唤手游的推出让我们的玩家群体在不到一年内就从4千万上涨到了1亿 , 并且我们预期2020年使命召唤系列会比2019年涨幅更高 , 因为我们有《使命召唤》手游和更多尚未公开的新项目 。 移动平台实际上已经成为我们的首要游戏平台 。 ”
或许正是因为《使命召唤手游》《PUBGMobile》《堡垒之夜手游》等一系列FPS手游产品在全球取得的成绩 , EA也准备将《APEX英雄》进行手游化的尝试 , 其也选择了与中国开发商的合作 , 综合种种来看 , 合作伙伴极有可能也是腾讯 。
以《使命召唤手游》为开端 , 我们或许会看到众多海外的经典大作进行手游化的尝试 。 根据 Newzoo 的统计数据 , 移动游戏是游戏行业中利润最高 , 增长最快的领域 , 占去年游戏行业总收入的 46% 。 而全球智能手机移动市场 , 北美仅占 9% , 中国占 27% , 在中国 , 估计有 6.04 亿手机游戏玩家 。
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