国服第一王者从掌机发展史看任天堂5G时代如何发展,一个成熟技术的水平思考( 三 )
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而到了switch时代 , switch依然保留了两个比较传统的联机方式 , 无线通信以及wifi通信 , 对于任天堂来说 , 移动设备的硬件联机方式发展至今已经有了比较成熟的体系 , 从一个成熟技术的水平思考的角度来看 , 遵循传统或者是一件比较稳妥不容易出错的事情 , 但是很显然 , 目前的现状发生了翻天覆地的改变 。
曾经由于移动手机时代初期的网络服务为2G或者3G , 用户与玩家在缓慢的传输速度上没有其他的选择 , 因此旧时代的移动传输方式可以满足用户使用的需求 。 而如今4G的普及以及5G网络的蓬勃发展 , 这让每天都可以享受手机移动网络高速化的用户来说 , switch作为一款掌机一是不能便携的连接各种公用网络 , 二是糟糕的网络服务影响了掌机游戏的移动体验 , 这些或许都是switch作为一款掌机来说目前遇到的难题 。
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从目前任天堂推出的第一方游戏阵容我们也能看出 , 任天堂对于移动掌机游戏的热烈推崇 , 有基本上约等于移动游戏的《喷射战士2》《马力欧赛车8》以及《超级马力欧创作家2》等游戏 , 也有游戏大部分主要功能需要联网体验的《集合啦!动物森友会》《任天堂明星大乱斗特别版》以及《ARMS》等游戏 , 如今或多或少并不佳的网络体验都一定程度上的限制了这些游戏的游玩场景以及更深一层次的游戏体验 , 4G网络对于移动手机来说或许绝大多数都可以满足用户的使用体验 , 但是对于一名专业的游戏玩家而言拥有更好的网络是每一位玩家的诉求 。 那么按照任天堂对成熟技术的思考 , 当5G网络正式普及之后 , 高速度 , 低延迟 , 大容量的特点会不会也会更广泛的将5G的功能在switch上得以应用与实现呢?
让我们先换一个角度 , 如果switch真的应用了5G网络 , 那么会给玩家与厂商带来哪些可能呢?
其一对于游戏厂商而言 , 由于switch的机能不足 , 让云游戏变得更为可能 , 所谓的云游戏即玩家只需下载很小的软件 , 然后通过联网直接读取云端服务器的资料就可游玩完整版游戏内容 。 目前switch也拥有云游戏 , 例如育碧的《刺客信条:奥德赛》 , 但是由于网络以及游戏价格的原因让云游戏的体验并不是那么令人愉快 , 因此想要当一名云玩家都不是一件简单的事情 。 如果依靠5G网络的普及 , 网速的提升以及资费的下降 , 云游戏会不会让3A大作再也不是switch的瓶颈 , 玩家也可以在switch上彻底体验电影般的游戏体验呢?
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其二同样对于游戏厂商而言 , 是否云游戏给了开发商更多的游戏可能?如果云游戏成为主流 , 那会进一步动摇已经很脆弱的平台壁垒 , 全平台更容易实现;
其三对于任天堂与玩家而言 , 5G意味着交互方式的变革 , 远程实现面连功能成为可能 。 switch主打的是分享 , 通过5G网络可以实现隔空传递手柄 , 用我的手柄控制你的手柄 , 更进一步贯彻switch主打分享的概念 , 让分享打破空间与距离的壁垒;
最后5G的网络可能让switch不再成为单一的游戏主机 。 曾经的索尼就想把PSP与PSV打造成一个多功能的游戏掌机 , 尽管后来以失败告终 , 但是这并不代表未来的switch没有朝这个方向发展的可能 , 毕竟我们的switch还可以下载youtube不是?
关于5G的话题 , 或许很近 , 也或许很远 , 任天堂究竟是否会将5G技术真正应用到switch上我们不得而知 , 希望在下个世代 , 任天堂依旧会交给玩家们一副满意的答卷吧!
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