抢占云游戏第一股 世纪华通加速布局5G云游戏

2020年初,围绕5G云游戏是真机会还是伪风口的争议并不在少数,不过一场突如其来的新冠疫情打破了争论 。 疫情带来的线上娱乐需求激增,不仅让游戏成为了炙手可热的行业,也大大加速了云游戏的发展 。

根据海外媒体报道,谷歌Stadia云游戏平台仅5个月用户就破百万,包括《绝地求生》等多款重量级的3A游戏将陆续登陆该平台 。 微软方面也表示,XboxLive等云游戏相关服务需求量增长了775%,小范围测试的xCloud云游戏服务用户数也突破了几十万 。 云游戏不再只是一些新的理念,而是实实在在的用户需求 。

云游戏一场巨头之间的军备竞赛

云游戏的概念最早起始于2009年,全球首个云游戏平台Onlive诞生,不过受制于资金、技术、市场等原因,仅6年后就不得不关闭出售 。 事实上,由于云游戏把游戏所需要的复杂渲染、计算等工作从玩家的终端转移到云平台的服务器上进行 。 因此这对于云游戏的服务器处理能力要求大大提升 。 据悉,当前云游戏服务器的处理能力至少是普通网游服务器负担的数十万倍,其原因在于云游戏服务器需要渲染游戏的每一帧画面 。 换句话说:视频播放只需要渲染一次,几千万人可以一起看,云游戏需要对于每个人都独立渲染 。


抢占云游戏第一股 世纪华通加速布局5G云游戏

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因此,想要在云游戏领域有所斩获就必须投入大量的资金和资源,云游戏也被视为巨头之间的军备竞赛 。 在海外,谷歌在云游戏领域已有近10年的布局,2010年谷歌收购了游戏编解码技术公司On2Technologles;2014年谷歌又收购了云游戏技术公司CiiNOW,继续在该领域加码;2016年,谷歌秘密启动了云游戏项目Yeti,3年后这个项目更名为Stadia 。 此外,包括英伟达的GeForceNow平台、微软的xCloud平台、亚马逊的“ProjectTempo”云游戏平台、EAProjectAtlas的云游戏平台均投入了大量的资源,而这些平台也会在今年陆续上线 。

回到国内,情况也是一样 。 包括腾讯、网易、世纪华通、中国移动、中国联通等科技与移动通信巨头都纷纷看好云游戏所带来的机会,积极入局云游 。 世纪华通CEO、盛趣游戏董事长王佶曾表示,云游戏与移动游戏一样,是整个产业的一次历史性机遇 。 云游戏的落地并不是简单的历史复制,而是整个产业格局的重塑,更是整个产业价值的重估 。

因此自2019年以来,国内巨头们纷纷加快了布局 。 阿里云、腾讯云先后发布了云游戏的技术方案;半年后,网易云游戏平台上线;年底,腾讯START云游戏平台开启测试 。 2020年,1月世纪华通子公司盛趣游戏联手中移动成立云游戏工作室,现场演示云游戏性能数据跑赢谷歌;4月,三七互娱宣布增发16.5亿元自建云游戏平台 。 此外包括斗鱼、B站等视频巨头也表示将投入巨资布局云游戏 。

5G普及进行时中国游戏厂商将率先受益

当然,云游戏要获得更大的发展,离不开网络环境的支持,根据目前的测试数据,在4G网络下,720p分辨率服务的每小时流量耗费高达4.5GB,带宽占用达10Mbps,而4K分辨率则是这个数据的3倍,显然现有的4G网络很难大规模的支持云游戏的运营 。 而5G网络高速率和低时延的两大优势,实际上已经突破了云游戏发展的技术瓶颈,5G网络的商用为云游戏的发展注入了强劲的动力 。