博闻世事我们来看看有哪些变化和更新!,《骑马与砍杀2》5月8号e1.4.0版本更新( 二 )


修正了一个导致任务消失的错误 。
玩家将无法转移受伤的部队来满足任务条件 。
任务对话选项将返回角色的主要对话选项 , 而不是关闭对话 。
13、帮主需要武器探索
修正了玩家成功完成任务时发生的崩溃 。
修正了一个错误 , 阻止玩家使用替代(同伴)解决方案解决任务 。
修正了一个在保存和加载后重置玩家任务进度的错误 。
更改/添加了一些任务对话 。
14、偷猎大军
修正了一个导致黄金和皮革奖励加倍的错误 。
替代(配套)解决方案部队需求已更改 。
替代(伴生)溶液持续时间已更改 。
15、任务奖励公式已更改 。
偷猎者派对的派对规模公式已更改 。
更改/添加了一些任务对话 。
替代(配套)解决方案至少需要2级部队 。
成功劝说玩家完成任务后获得1点声望 。
偷猎者角色的装备项目集已更改 。
16、主需要驻军任务
所需的部队计数公式已更改 。
所需部队已更换 。
更改/添加了一些任务对话 。
上帝想要敌人俘获任务
更改/添加了一些任务对话 。
17、寻衅滋事公司
如果玩家的队伍中没有足够的空间容纳任务部队 , 他们将无法激活任务 。
麻烦部队的连队被换了 。
玩家将无法说服非战斗贵族、任务给予者的部族成员和任务给予者营地中的人来接管军队 。
说服黄金需求公式被改变 。
每日被盗物品数量的公式已更改 。
18、附近的强盗基地任务
添加了一些工具提示来解释替代(同伴)解决方案所需的技能值 。
19、主/夫人需要导师任务
修正了一个错误 , 导致任务在获得一定的经验后被卡住 。
修正了第二次与学生交谈时导致缺少对话选项的错误 。
学生领主将有较低的技能点开始 。
目标技能点增益从60降低到30 。
一些任务给予者的条件被更新了 。
20、家族仇杀任务
修正了一个导致任务NPC在任务完成后留在玩家族的错误 。
修正了导致任务日志重复/错误的错误 。
更改/添加了一些任务日志 。
如果目标村庄被突袭 , 任务将被取消(不是失败) 。
如果任务给予者的村庄被突袭 , 而玩家还没有和罪犯说话 , 任务将被取消 。
21、训练部队任务
如果玩家的队伍中没有足够的空间容纳任务部队 , 他们将无法激活任务 。
房东需要进入乡村公共场所
替代(配套)解决方案所需的部队人数已更改 。
替代(配套)解决方案的持续时间已更改 。
替代(配套)解决方案将需要至少2级部队 。
22、工匠不能出售产品任务
修正了一个文本变量错误 。
23、对话和会面
在与贵族/女士谈论了主要故事后 , 无法攻击是固定的 。
增加了问候和告别的变化 。
在漫游者招聘对话中添加了一些小的变化 。
24、其他
修正了游戏开始前尼雷特兹的儿子被暗杀的错误 。
25、性能
内存碎片改进 。
更好的多核动画采样系统的使用 。
布料模拟的多线程优化 。
26、艺术
灌木丛的视觉效果得到了改善 。
根据新的防御动画设置所有护盾旋转 。
27、动画
交叉攻击正从山上穿过 。 现在 , 动画结束得更快 。
28、战斗人工智能
人工智能部队现在可以从掉落的箭袋中填充 。
29、其他
打印区域对战斗日志的影响损坏问题已修复 。
修复了挤压穿透的问题 。
【博闻世事我们来看看有哪些变化和更新!,《骑马与砍杀2》5月8号e1.4.0版本更新】
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