NEXTMIND为什么互联网的未来是元宇宙?


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前不久 , 知名饶舌歌手TravisScott在游戏《堡垒之夜》中开了一场虚拟演唱会 , 超过1200万人同时观看 , 创造了大逃杀类游戏最高观看次数的纪录 。
也许在很多年后 , 这件事会被写入教科书 , 老师会对学生这么说:“TravisScott让更多人接受并喜欢上了元宇宙(metaverse) , 虽然他们当时不一定知道元宇宙是什么 。 ”
1992年 , 作家尼尔.史蒂芬森(NealStephenson)写了一本小说叫《雪崩》 , 在这部小说中 , 人类通过软件代理人 , 在一个虚拟三维空间中生活 。 史蒂芬森将这种现实世界的隐喻称为元宇宙 。
从概念上讲 , 元宇宙结合了互联网、游戏、社交网络和虚拟技术 , 为人类进行数字化创造奠定了基础 。 而当这些技术融合在一起时 , 又衍生出一种全新的、身临其境的数字生活 。
这就像你在现场观看TravisScott的演唱会 , 与在游戏中观看是完全两回事 , 后者的体验充满了数字快感 , 让人仿佛活在了未来 。
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在人类进入元宇宙前 , 有三个阶段 , 第一个是计算机技术和互联网的成熟 , 这奠定了硬件基础 。
互联网的产生是革命性的 , 它将电脑和用户联系在了一起 , 从此人和人的互动开启了一个新的“维度” , 在这个维度上 , 人类相互交换的是被电脑处理的“信息” , 而不是“自然语言” 。
第二个阶段是社交网络 , 它将用户聚合在一个公共虚拟空间中 , 允许用户私下交流 , 这其实为元宇宙打好了框架 , 即将现实的社交网络投射到互联网中 , 并依靠电脑算法设立规则 。
因此 , 虚拟社交网络和现实社交网络大相径庭 , 举个例子 , 你在现实中的社交行为不可能对谁3天可见 , 更不会阅后即焚 , 但通过算法 , 这一切成为了可能 。
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无论是互联网还是社交网络 , 都只是一种简单投射 , 它既没将虚拟世界准确地投射到物理世界中 , 也没将虚拟世界投射到更深刻的感知中 。
但有了增强现实(AR)、虚拟现实(VR)和混合现实(MR) , 这两种投射都变成了现实 , AR可以将数字信息覆盖并叠加到物理环境 , VR则能让你感受栩栩如生的数字世界 。
可以这样说 , AR和VR是完美的技术途径 , 它们就像两把钥匙 , 共同打开了元宇宙的大门 。
至于游戏 , 它是实现元宇宙的场所 , 至少在初期是这样的 。 游戏能提供难以置信的互动方式 , 在那里人们更愿意花钱 , 更愿意放下现实世界的自我 , 也更愿意心无杂念地沉浸其中 。
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那么 , 元宇宙的世界会是怎样呢?
首先 , 你的现实世界身份不能代表你在虚拟世界中的身份 , 你能做的事和经历只会受到想象力的限制 。
举个例子 , 未来人们可以通过VR在虚拟游戏世界中工作 , 赚数字货币 , 然后在现实中兑换或者直接使用;人们也可以在虚拟世界中上学 , 拿到毕业证书 , 然后找工作;人们甚至可以在那里合法结婚 , 并且处置任何数字资产 。
总而言之 , 你在现实世界中做的很多事 , 都能在虚拟世界中上演 , 两个世界时而相互平行 , 时而相互影响 。
【NEXTMIND为什么互联网的未来是元宇宙?】随着我们不断更新硬件并挑战摩尔定律 , 元宇宙将变得越来越接近真实世界 , 并催生出一个难以置信的数字世界 。
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