乐居财经游戏直播新战事:快手B站进入后浪突围时代( 二 )
另一方面 , 传统游戏直播平台也在极力往综合性直播平台方向发展 , 尤其在后浪涉及的领域 , 前浪们也在发力追赶 , 比如斗鱼、虎牙纷纷开启直播电商、在线教育等布局 。
陈少杰曾表示 , 斗鱼与快手这类短视频平台覆盖的游戏品类不同 , 斗鱼用户集中在硬核的电竞游戏用户和重度游戏玩家 , 快手短视频平台是一个情景式的观看 , 观看体验有区别 , 构不成直接的竞争 。
然而 , 随着短视频平台涉足重度游戏直播 , 竞争局面也将加剧 。
游戏直播是游戏产业链中的重要一环 , 也一直是各大直播平台播放的主要内容 。 头部的几家直播平台中 , 一半是以游戏直播起家 , 大部分电竞赛事都通过直播平台播出 , 无论是电竞赛事主办方还是赞助商都会与直播平台深入合作 。
同时 , 游戏也通过直播平台来拉新 , 提升用户活跃度 , 进而影响付费转化率 , 最终拉长一款游戏的生命周期 。
后浪勇猛 , 如何破局?
短视频平台通过短视频内容作为入口来吸引用户 , 后通过直播互动沉淀用户 , 保持留存 。 与前浪不同的是 , 后浪们通过短视频+长视频+直播的内容闭环满足用户需求 。
快手、抖音可能抢掉原本属于斗鱼、虎牙的增量市场 , 更进一步 , 这些用户所带来的营收也会归于抖音、快手 。
过去两年 , 游戏直播在快手平台属于野蛮生长 , 2019年下半年 , 快手发力游戏直播 , 一方面 , 频频参与举办各大职业赛事直播 , 比如首播英雄联盟总决赛(S9)、直播全平台首个和平精英主播对抗赛等;另一方面扶持游戏内容创作者、主播 。
【乐居财经游戏直播新战事:快手B站进入后浪突围时代】年底 , 快手公布其游戏直播日活超过5100万 , 这个数据已经超过斗鱼、虎牙之和 。 此外 , 快手游戏短视频日活7700万 , 对比半年前 , 游戏直播和游戏短视频日活分别增加了1600万、2100万 。
说起游戏直播的后浪们 , 当然也绕不过B站 , B站入局游戏已久 , 游戏也一度成为其主要营收来源 。
不过 , B站也需要向资本市场证明它并不只是一个游戏公司 , 想象空间很大 。
近年来 , B站就在逐渐去游戏化 , 转而推动直播以及其他多元化业务发展 , 来寻求新增量 。
2019年 , B站游戏业务占比已经下降到43% , 非游戏业务占比57% , 直播带货、游戏直播等发展很快 。
如今游戏直播在B站中占据非常重要的版块 , B站以8亿元价格拍得英雄联盟(LOL)全球总决赛(S赛)中国地区三年独家直播版权 , 还有消息称其今年将重点押注直播业务 , 计划投资18亿元 。
B站在游戏之外的下一个抓手 , 可能是直播 。
陈睿表示 , B站虽然一直没有公布直播数据 , 直播的业务一直保持着100%左右的增长 。 “B站没有在外面去挖特别大的主播 , 也没有花太多的经费在直接的竞争上 , 但我们的直播业务仍然是非常健康地在发展 。 ”
另一家在游戏直播上面重点布局的是字节跳动 。 前不久 , 字节跳动方面表示 , 游戏业务是公司内部定下的长期业务方向 , 且从调研到启动相关业务 , 字节跳动筹备了三年 。
实际上 , 过去一年 , 字节跳动在休闲游戏领域已经有所成就 , 《我功夫特牛》《我飞刀玩得贼6》《消灭病毒》等具有很高的流量 , 变现能力也很强 。
今年开始 , 字节跳动即加大了对自研游戏开发以及海外游戏发行的力度 。
对于游戏业务的具体进展 , 字节跳动方面向新浪科技表示:我们长期看好 , 会持续投入 。 现在业务还在创业阶段 , 团队整体都聚集在产品上 。
不同于B站、快手 , 字节跳动面临的是腾讯整个直播生态的竞争压力 。 这或许也是促使字节跳动自研游戏、发力游戏业务的主要原因之一 。
游戏直播陷版权僵局
版权问题在游戏直播领域并非新问题 , 但只要新玩家入局 , 版权问题就不得不被拿出来重新说道 。
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