酷玩儿苹果高级副总裁:创建iPadOS光标并不容易


酷玩儿苹果高级副总裁:创建iPadOS光标并不容易
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【酷玩儿苹果高级副总裁:创建iPadOS光标并不容易】苹果公司高级副总裁克雷格·费德里希(CraigFederighi)在新的采访中表示 , 在不损害iPad的触摸优先特性的情况下创建iPadOS光标绝非易事 。
他说 , 该项目很大程度上取决于该公司从AppleTV中学到的知识……
TechCrunch的MatthewPanzarino采访了Federighi 。 如果您发现光标在iPadOS上的行为方式与在AppleTV上的行为方式有些相似之处 , 那么您并不孤单 。 例如 , 从一个兴趣点到另一个兴趣点都有熟悉的“跳跃” , 并且在“悬停”在其上时移动手指时按钮的轻微光泽 。 Federighi说:“有一个过程可以弄清楚各个元素是如何协同工作的 。 ”“我们知道我们想要一个非常以触摸为中心的光标 , 它不会传达不必要的精度 。 我们知道我们拥有类似于AppleTV的专注体验 , 并且可以通过一种愉快的方式来利用 。 我们知道 , 在处理文本时 , 我们希望提供更好的反馈意识 。 ”“我非常喜欢iPadOS发生的事情的一部分 , 是我们从众多渠道获得的方式 。 经验来自我们在tvOS上的工作 , 在Mac上的多年工作以及iPhoneX和早期iPad的起源 , 创造了iPad真正感觉很自然的新东西 。 ”而且 , AppleTV界面不仅“激发”了光标-负责设计的核心设计团队跨小组工作 , 包括AppleTV , iPadOS和其他产品 。
iPadOS光标所采用的方法通常是模拟手指的触摸 , 但是在编辑文本时允许Mac般的精度 。
“当我们第一次考虑光标时 , 我们需要它来反映在不需要高精度时(例如访问主屏幕上的图标时)使用手指的自然而轻松的体验 , 但是它也需要非常自然地缩放进行诸如编辑文本之类的高精度任务 , ”Federighi说 。 “因此 , 我们想出了一个圆环 , 该圆环可以进行优雅地变形以完成手头的任务 。 例如 , 它变形以成为按钮周围的焦点 , 或跳到另一个按钮 , 或者在有意义的情况下变形为更精确的事物“