桌游圈官方人类玩了几千年都玩不厌——最耐玩的播棋桌游盘点

桌游是从上古时期就陪伴着人们的一种娱乐方式 , 但传统桌游和现代桌游实际上又是很不一样的 。 传统桌游通常都是抽象游戏 , 规则千锤百炼 , 策略性十足;而现代桌游所包含的要素和题材都更加丰富 , 趣味性十足 。
因此 , 传统桌游和现代桌游在受众层面其实是不完全重合的 , 比如一般讨论桌游时往往都不带麻将和扑克玩 , 而麻将和扑克的受众多半也不知道美式和德式桌游是什么 。 但事实上 , 二者并不是不可融合的 。
播棋(Mancala) , 诞生于公元700年左右 , 是在非洲、中东等地区十分流行的棋类游戏 。 美国人WilliamJuliusChampionJr在1940年推出了它的变体后也在美国流行开来 。
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这类游戏的棋盘中间会有12个坑洞 , 每个坑洞起始会有4个种子 , 双方轮流从己方一个棋洞取出该洞的所有棋子 , 以顺时针方向分配到其他洞中 , 一洞分配一颗 , 直到分配完 。
其可玩性十足的规则也被提炼出来作为一个机制 , 加入到现代桌游中 , 传统游戏和现代游戏的界限在它身上变得模糊起来 。
运用了播棋机制的现代桌游中不乏精品佳作 , 这里就为大家介绍一下那些优秀的播棋游戏 。
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《图拉真》(Trajan)提到播棋机制 , 《图拉真》自然是不得不提的一款作品 。 游戏背景是古罗马大帝图拉真统治的时代 , 玩家需要管理帝国的方方面面 , 为了得到最高的分数 。 游戏的封面看起来颇有战争游戏的意思 , 实际上它的主旨还是在经营与发展 。
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《图拉真》的设计师是桌游玩家都十分熟悉的SF老师(StefanFeld) , 他的一大设计风格就在于“沙拉”——他的游戏往往是由各种各样不同的小版块组成 , 再由一个驱动机制串联起来 , 就像在沙拉上放下调味料 。
《图拉真》这款游戏作为他的集大成之作(就策略度而言要比《勃艮第城堡》更好一些) , 板块化的设计自然是不会少 。 游戏由航海、集会、军事、图拉真、参议院、建筑六个板块组成 。 每个板块都有不同的内在逻辑让玩家可以获得分数 , 而让它们串联起来的就是“播棋”机制 。
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玩家的版图上有六个圆盘 , 分别对应了六个行动 , 每个圆盘上一开始有两个“种子” 。 玩家每回合选择一个圆盘 , 并拿起所有的“种子” , 按照播棋的规则移动 , 然后执行落点的行动 。 玩家每个回合能做的行动一眼就能看出来 , 但是之后几个回合的行动就不是那么容易看出来了 。
在德式游戏中 , 对未来回合的规划是很常见的 , 图拉真机制也鼓励玩家这么做 。 但由于巧妙的播棋机制的存在 , 如果没有缜密的思考 , 长线规划将变得非常棘手 , 而这也让《图拉真》成为重策桌游爱好者不可错过的一款游戏 。
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SF老师很喜欢这种有限制的行动选择机制 , 比如《勃艮第城堡》里的骰子 , 《圣母院》里的卡牌 , 虽然玩家执行行动同样受限 , 但决定玩家命运的东西有很大的随机性 。 而在《图拉真》里 , 玩家的命运完全是由自己决定的 。
重策玩家可以从中感受到思考的乐趣 , 轻策玩家也可以假装它是随机的进行游戏 。 《图拉真》的整体构造的精妙程度非常高 , 有机会一定要尝试去开一把 。
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《五大部落》(FiveTribes)如果说《图拉真》是播棋类游戏中重策的代表 , 那么《五大部落》就是其中轻策的代表 。 虽然表现的形式不同 , 但同样都把播棋的魅力展现了出来 。