陈根 陈根:梦想中的VR游戏离我们还有多久
_本文原题为:陈根:梦想中的VR游戏离我们还有多久
文/陈根
VR作为新生代的信息交互技术 , 通过不断发展和完善 , 已经在各个领域和行业都得到了广泛应用 , 如沉浸式的观影体验 , 全景拍摄的3DVR相机等 , VR对人们的知觉体验有着良好的增强作用 。
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VR的应用和畅想 , 也给游戏产业的发展带来了新一轮热潮 , 越来越多的游戏可以通过一些外设如控制器、手机、头戴式显示器等读取玩家的位置等数据 , 从而让玩家与游戏更好地交互 。
近日 , 索尼互动娱乐申请的一批新专利被曝光 , 其中便有一个PSVR的面部追踪专利 , 可能会应用于下一代PSVR头戴设备 , 专利的第一部分是“为VR用户在虚拟现实环境中整合面部表情” 。
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专利的第一部分是“为VR用户在VR环境中整合面部表情追踪” 。 技术路线是通过追踪VR头戴设备用户的表情 , 包括眼部和嘴部的动作 , 并将用户的面部表情实时反馈到游戏中的角色形象 , 让用户能够实时看到佩戴者的表情 。
专利文档中对用户的鼻子区域进行了重点介绍 , 虽然乍一听上去有点奇怪 , 但理论依据还是很充分的 。 事实上人类的双眼视野里一直都能看到自己的鼻子 , 当两只眼睛同时看东西的时候 , 我们会出现“立体视觉” 。 鼻子距离眼睛太近了 , 刚好就不在“立体视觉”的范围之内 。
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但VR图像里如果没有第一视角的鼻子 , 就会让大脑产生一种违和感 。 所以这个专利技术也会自动探测用户鼻子的大致特征 , 并将鼻子的模型呈现在VR视野里 , 让VR画面更符合人类大脑直觉 , 提升画面真实度 。
而有了面部追踪的VR头戴设备后 , 在《VRChat》里互动可能会更真实 , 也使屏幕背后真实的表情再也无法掩饰 。
利用VR头戴设备进行面部表情追踪是一个绝妙的想法 , 事实上 , 其他VR设备公司也都进行了相关的面部追踪试验 。
Veeso就曾在2016年公布该功能的视频 , 但并未开展成功 。 而索尼PSVR前几代存在一定的位置追踪缺陷 , 打破了游戏的沉浸感 。 尽管VR目前仍面临许多技术层面的问题 , 但随着VR的不断成熟和演进 , VR产业将释放更大潜力 , 创造出“现实”价值 。
事实上 , VR已经不仅仅是一种技术 , 落地于游戏产业的VR更构建出了未来游戏的全新图景 。 它赋予游戏玩家更身临其境的带入感 , 使得游戏从平面真正走向立体 。
【陈根 陈根:梦想中的VR游戏离我们还有多久】一旦这种技术发展成熟 , 游戏行业将彻底改变 , 原本处于二维空间的电子游戏就会彻底被抛弃 , 单纯依靠键盘或手柄操作的游戏模式则会成为历史 , 取而代之的是能够调动五感的全方位游戏体验 , 到那时 , 三维游戏也将成为主流 , 为玩家带来仿佛置身异次元间的真实体验 。
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