【桌游圈官方】厮杀又博弈——《幻默灵影》,使用超能力( 二 )
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【游戏测评】
1.复杂烧脑的逻辑推理
《幻默灵影》游戏最大的乐趣 , 就是通过启动共振指环将目标敌人一击必杀 。
首先 , 超能力的组合总共有21种 , 而目标的出牌当然是最直接明了的线索 。 你需要观察他的行动 , 揣摩他的心理活动 , 才能逐步排除可能性 。 对手为什么抽取或者舍弃某张卡牌 , 一切蛛丝马迹都是有用的提示 。
其次 , 分析对家和上家的出牌 , 也能间接地起到帮助 。 值得一提的是 , 交涉牌在获取情报方面作用显著 , 必须好好使用 。
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游戏中还有两种特殊的卡牌效果 , 有利于玩家的推理 。 首先是“精神感应” , 玩家给予目标某张卡牌 , 他需要确认自己能否使用它 , 如果是的话则竖置于自己的弃牌堆 , 否则横置 。 精神感应用于直接调查目标的能力 , 无论命中与否 , 都可以确切地缩小猜测范围 。 使用哪张牌才能最大限度地发挥其威力 , 十分考验玩家的判断 。
其次是“命运干涉” , 被命运干涉的玩家需要随机选择1张手牌 , 向发动者展示 , 然后将其背面朝上置于牌库底 , 并且补充1张手牌 。 命运干涉要么帮助自己过牌 , 要么换走对方的手牌 , 同时查看信息 , 运用起来比较灵活 , 丰富了游戏的策略性 。
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2.爽快刺激的异能战斗
在选择灵影牌时 , 你需要根据自己的打牌风格 , 并结合异能的不同特点 , 有针对性地进行组合 。 除了通用的交涉牌之外 , 每种能力可使用的卡牌均为12张 , 只是侧重点有所区别 。
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空间和精神的攻防比例相对平衡 , 前者偏向减伤与反击 , 后者则擅长精神感应 。 对于喜好推理流的玩家来说 , 这两者都是不错的选择;念动和命运拥有较多的攻击牌 , 足以保证了输出的频率 , 但致命的弱点是几乎没有防御牌;至于轰雷和热源 , 不仅攻守兼备 , 伤害普遍也很高 , 非常适合新手以及追求暴力流的玩家 。
正所谓“进攻是最好的防守” , 有时候与其费尽心思推理 , 还不如“不要怂就是干”来得爽快刺激 , 毕竟战斗才是王道!
每种能力仅此一张的必杀技 , 也是本游戏的一大亮点 。 它们虽然威力强大 , 但毕竟要以完全暴露能力为代价 , 有一定的风险 , 是名副其实的双刃剑 。 玩家必须谨慎地权衡利弊 , 不到关键时刻不要轻易出手 。
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3.互相欺诈的心理博弈
虽然说胜利条件是击杀目标 , 但更重要的前提是保证自己的存活 。 一旦使用了卡牌 , 就必然会暴露信息 , 增加风险 。 当然你也可以选择什么都不做 , 消极地等待目标犯下失误 , 但这样将难以取胜 。 这种矛盾的设定 , 正是游戏最好玩的地方 。
那么 , 如何减少情报的泄漏 , 甚至反过来欺骗对手呢?举个例子 , 假如3张灵影牌中出现2张同名卡 , 一般来说 , 为了避免出牌被限制 , 是不会主动选择相同角色的 。 不过偶尔反其道而行之 , 恰能抓住上家的心理盲点 , 降低被猜中的概率 。 而且这种情况相当于提前排除了目标的一种能力 , 会带来巨大的起手优势 。
无论是抽牌时的翻牌行动 , 还是在适当时机发动超载 , 你都能制造烟雾弹 , 让其他玩家以为自己需要或不需要某种能力牌 。
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至于出牌的话 , 有一个这样的小技巧:除必杀技和交涉牌之外 , 其他卡牌均是2或者3能力的 , 因此你要么确保所有打出的牌都记载着同一种能力 , 彻底隐藏另一种 , 要么就尽量多打3能力的卡牌 , 想办法提高上家抉择的难度 。
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