#VRPinea#索尼演示VR手部全指追踪控制器原型

_本文原题:索尼演示VR手部全指追踪控制器原型
【#VRPinea#索尼演示VR手部全指追踪控制器原型】(VRPinea5月5日电)今日重点新闻:GDCSummer将以完全数字化形式开启 , 8月4-6日举办;索尼演示全新VR控制器原型 , 支持手部全指追踪;FacebookQ1非广告收入达2.97亿美元 , Oculus产品销量为主要来源 。
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GDCSummer将以完全数字化形式开启
8月4-6日举办
#VRPinea#索尼演示VR手部全指追踪控制器原型
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5月1日 , GDC官方宣布:正如很多游戏开发者接受了远程办公的安排以及在线协助一样 , 大会举办方受到启发将以一种数字形式推出并开展GDC 。 因此 , 定于8月4-6日举办的GDCSummer2020游戏开发者大会将以“完全数字化”的形式开启 。 该形式将把GDC大会展现给每个与互联网连接的人 , 同时大会举办方也将努力提供GDC参与者所期待的高品质内容及网络交流机会 。
VRPinea独家点评:不知道是线上直播还是VR线上直播呢?
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索尼演示全新VR控制器原型
支持手部全指追踪
日前 , 索尼研究人员KazuyukiArimatsu和HidekiMori , 为给VR控制器带来更强的手部沉浸操作感 , 构建了一个集成大批电容式接近传感器的控制器原型 , 且非常类似于V社的Index控制器和OculusTouch 。
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该原型包含了62个电极 , 而KazuyukiArimatsu和HidekiMori用所述电极记录了不同手部尺寸与姿态的训练数据 。 与Index控制器一样 , 索尼的原型采用了一种基于腕带的开放式手掌设计 。
而在该研究中 , 目前的算法无法估计用户手部的形状 , 比如说手指的厚度 , 而这可能会导致在捏合动作时造成实际手部姿态和虚拟手部姿态的不匹配 。 且目前的设计缺乏对所有手部尺寸的支持 。
VRPinea独家点评:索尼的研究目前仍是初步阶段 , 不知道以后是否会更加完善并商业化 , 且应用于PS5或下一代PSVR 。
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FacebookQ1非广告收入达2.97亿美元
Oculus产品销量为主要来源
在近日的Facebook2020年第一季度收益电话中 , Facebook首席财务官DavidWehner表示 , 非广告收入已达2.97亿美元 , 同比增长80% 。 Wehner特别指出 , 增长主要来源是“Oculus产品的销售所驱动” 。
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在开支部门 , Wehner还表示:Facebook的研发成本同比增长了40% , 并且这种增长“主要是由对核心产品的投资以及其创新努力(尤其是AR/VR方面的投资)推动的” 。
VRPinea独家点评:2.97亿非广告收入 , 那Quest的销量应该较为可观 。
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华为联合剑桥大学开发
视网膜成像的AR光学模块
近日 , 华为欧洲实验中心和剑桥大学先进光子电子中心联合发表了一篇关于AR全息显示的论文 。 论文显示:AR眼镜的聚焦能力差 , 很容易与人眼的视觉焦点发生冲突 , 从而引起诸如视觉疲劳 , 错误的深度感知 , 甚至恶心和头晕等问题 。 因此 , 华为正在开发一种用于视网膜成像的AR光学模块 , 该模块具有灵活的聚焦和3D全息显示功能 , 能够实现柔性成像 。
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此外 , 研究人员开发的AR光学模块可有效缓解AR中视力收敛调整冲突引起的视觉疲劳和眩晕 , 不易引起恶心或视觉疲劳 。
VRPinea独家点评:华为AR眼镜要来了吗?
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SteamVR宣布不再支持macOS平台
在WWDC2017大会上 , 苹果与Steam母公司Valve联合宣布 , 将SteamVR引入macOS 。 然而数据显示 , 只有4%的Steam用户用Mac玩游戏 , 其中只有1%的用户拥有VR头显 , 而用Mac玩VR的用户更是少之又少 。