「」积分背后的数字货币,你真的会玩吗?( 二 )


二、强调积分噱头 , 从认知提升到参与
在各方面指标需求的前提下又能确保成本的可控 , 积分的逻辑和规则一定是复杂且随着模型的发展 , 参与维度和数据统计维度也会越来越多 。 但我们给到用户的展示却只能简单/有引导性/持续性 。
1. 积分的参与务必具备极低门槛 , 提高用户“参与度”
能用一步操作完成的玩法 , 千万别用两步 , 大家都挺忙的!对于平台方 , 积分的本质动作在于“收集” , 平台需要收集用户的行为数据 。 无条件的“收集”自然不能够过于明显和突兀 , 不然和道德绑架的流氓没有区别 。
举例:用户完成支付后 , 支付结果页点击领取完成积分操作 , 甚至不需要点击 , 自动化存储到个人账户;用户分享平台页面到群聊奖积分/用户在活动页面点击助力奖积分/用户每天签到 。 都是极低门槛的积分获得形式 。
2. 积分的包装务必具备可玩性 , 提高用户“兴趣度”
用户是刁钻的 , 很容易对平台产生疲软性 , 这也就要求我们平台方尽可能包装互动性强的玩法 , 提升用户对积分的“兴趣度” , 当然操作层面务必简单易懂 。
举例:淘宝的淘金币 , 通过用户播种和收菜的形式积攒;京东的种豆得豆农场积攒和瓜分京豆;类似的轻度养成类小游戏融入社交因素可玩性也很强 。
「」积分背后的数字货币,你真的会玩吗?
本文插图
3. 积分的兑换务必具备噱头性 , 提高用户“持续度”
0.3秒的用户关注时间 , 需要快速抓住用户眼球并且持续化的引导 。 需要明确的利益点和明确的预期 , 给足用户期望 , 也给足用户希望 。
举例:积分入口在用户首次进入时 , 明确的噱头点告知“攒积分 , 领50元神券”;当用户二次进入“距离50元神券 , 只差130分” 。 清晰的进度条展示和强引导提醒 , 反复PUSH用户预期刺激达成 。
三、核算投入成本 , 确保健康数据模型
和数字货币的概念一样 , 做为新零售平台积分体系 , 无论在发行量还是发行成本都需要经过严格的比例模型 , 也能通过这个模型来反映整个积分商城业务的健康与否 。 这就要求我们在做积分商城奖品投入时核算并预测ROI , 建立清晰的数据推导公式 , 并通过1-2周的实践来验证公式的正确性 。
1. 从利润反推成本上限
我们假设日均销售GMV100万 , 净利润10% , 平台每天净收入为10万元 。 则我们可以从利润中抽出几个点来给到积分 , 假设给到利润的10个点 , 也就1万元 , 则这个1万元是我们积分商城每天的成本上限 。
2. 结合行为指标明确发行数量
我们先假定一个领取比例 , 1元=1积分 , 积分领取规则是用户实际支付多少费用则下发多少积分 , 按照日均GMV我们每天预计发放100万个积分 。
3. 按照利润率下调积分兑换比例
日均销售GMV100万 , 客单价100元 , 利润率的1%做为奖励 , 则单个用户支付100元 , 可以获得1元的奖励空间 。 因此可得出兑换比例为100:1 , 用户获得200积分兑换2元价值奖品 , 500积分兑换5元价值奖品 , 这个范围内都可控 。
4. 根据日均总利润控制奖品投入
像刚才而言 , 我们日均总成本控制在1万元 , 则每天的奖品上限需要控制 , 无论是优惠券奖品还是实物奖品 , 总价值确保在1万以内是理论值最为保守健康的数字 。
5. 试运营一周检验积分使用率
在没试运营前积分的总成本=投入的总成本 , 但实际运营过程中 , 在领取到兑换一定会有比例性的折损 。 和优惠券核销率同理 , 用户领取了100张 , 但实际消耗了50张 , 则这个实际消耗的数量才是真实的积分投入成本 , 可以根据这个成本再次精准的明确积分商城奖品数量 。
6. 灵活应用虚拟化奖品和实物奖品
在运营过程中 , 虚拟化优惠券或者到店立减类的奖品应用是最为广泛的 , 其次就是实物奖品 。 通过8:2的奖品类别(二八原则) 。 原因在于虚拟类奖品用户在领取并消耗的过程中无形中能产生GMV销售 , 而实物奖品更多的是真金白金投入 。 这里建议优惠券挑选品牌合作券 , 成本和平台比例分摊 , 减少平台成本压力 , 同时也能保证高ROI输出 。