洲际弹道导弹@战舰世界小教学:装甲防御( 三 )


穿甲弹(AP弹)
与HE弹不同 , AP只在击穿装甲时才会产生伤害 。 AP弹的引信会在击穿装甲后激活 , 历史实际中 , AP弹的引信被激活后会等待一小段时间再令炮弹爆炸 , 使炮弹能在击穿装甲后再飞行十几米 , 这样炮弹便可以在战舰内部爆炸造成严重破坏 。 而这也意味着当AP弹被击中轻装甲和相对较小的目标时 , 它们可能会过度穿透——穿过整艘船后才爆炸 , 或引信根本没有触发——被击中的装甲太薄而达不到使引信激活的程度(AP弹:我刚刚有穿透了什么东西么?) 。
现在我们用一枚依阿华的Mark 8 16英寸炮弹来说明引信的问题 。 这种炮弹的Mark 21弹底起爆引信(BDF)拥有0.033秒的起爆延迟 。 而激发引信则需要相当于正击1.5英寸(3.8厘米)装甲或65度角击中0.375英寸(1厘米)装甲对应的阻滞 。 一门满装药的新依阿华炮炮弹初速为762m/s 。 于是 , 如果一枚炮弹刚出膛就击中1.5英寸厚的装甲 , 它将在击穿装甲后飞行762*0.033 = 25m爆炸 。 游戏中绝大部分AP弹的引信触发时间为0.033s , 不过也有引信延时0.1s的 。 031版本时 , 引信触发对应如下410mm - 68mm 356mm - 59mm 203mm - 34mm 155mm - 26mm 。
未击穿(碎弹/跳弹)基本上都会造成0伤害 , 不管是AP还是HE(后者没有跳弹) 。 不过 , HE弹碎弹后还可能引发起火或以爆炸溅射伤害破坏配件 。
跳弹角
跳弹角问题中涉及的角度一装甲面的垂线为90度基准计算 。 角度及跳弹情况如下表 。 (跳弹并不总是发生 , 具体见下)
0-30度必定跳弹
30-45度概率跳弹
45-90度不会跳弹
有些船的AP弹有更好的跳弹角 , 更难以跳弹 。
英驱9、10级 , 英战胡德、约克公爵 , 美巡阿拉斯加、波多黎各 , 全部美系重巡洋舰
0-22.5度必定跳弹
22.5-30度概率跳弹
30-90度不会跳弹
英巡威茅斯、卡利登、狄安娜、翡翠
0-10度必定跳弹
10-25度概率跳弹
25-90度不会跳弹
英巡利安德、斐济、爱丁堡、海王星、米诺陶斯
0-15度必定跳弹
15-30度概率跳弹
30-90度不会跳弹
斯大林格勒
0-25度必定跳弹
25-35度概率跳弹
35-90度不会跳弹
击穿会对敌方造成炮弹标伤*0.33的伤害 。 不论HE还是AP都必须击穿装甲并在船体内爆炸才造成伤害 。 过度击穿 , 即炮弹未在敌舰舰体内爆炸 , 造成炮弹标伤*0.1的伤害 。 由于其固有爆炸特性和引信长度 , HE弹近乎所有时候都不会过穿 。 命中核心区会对敌舰造成炮弹满伤的伤害 , 不过如果炮弹未在核心区内爆炸 , 而是继续飞出而过穿则还是只造成1/10的伤害 。 并且 , 任何炮弹都无法打出驱逐舰的核心区 , 因为它们的核心区在游戏早期就被移除(0.2.4/0.3.0)
特殊限制
除春云与哈巴罗夫斯克以外的所有驱逐舰被280mm以上口径的ap弹命中时击穿伤害都会被强制降为炮弹标伤的1/10(炮弹被强制过穿)
当敌人以AP弹进行攻击时 , 控制好舰体与炮弹来向的角度非常重要 , 当炮弹击中有角度的装甲时 , 需要穿透的装甲厚度会明显提升 。 并且装甲与炮弹来向角度很小时 , 炮弹可能直接跳弹即使它有足够的穿深 。 跳开的炮弹仍可能造成伤害 , 不过只可能对其原来它击中的船造成伤害 。 当大口径炮弹击中轻装甲时 , 跳弹不会发生而是强行击穿 。
在一定距离交战时 , 由于落角与存能的关系 , 对方发射的AP弹可能在击中己方的主装甲带或甲板装甲时都大概率无法击穿或发生跳弹 。 这一段高落角吊射与水平直击效果都有限的区域被称为免疫区(IZ) 。 尽管这个区域的命名有点绝对主义色彩 , 但是在免疫区内交战并不意味着无懈可击 , 一艘在免疫区战斗的船在被击中时可能仍然会遭殃 , 但理论上这段距离内船的核心区不会受到严重破坏 。 (击穿甲板的大角度吊射还有待测试 , 击中甲板角度不足造成跳弹是主要问题)