[青花会游戏百科TB]魔兽世界:8.3版本M尼奥罗萨1-7号恶魔术笔记( 四 )


此外 , 恶魔术(468装等以上)在这场战斗中可以做到的是不开不灭吃一次黑水冲击波 , 此时大概会剩下25%左右的血量 。
“20秒留核原则”在这场战斗中非常关键 , 也就是当你手上有核 , 此时大鬼CD剩余20秒以内的话 , 需要把核留在手上别随便打 , 这样才能保证大鬼CD剩余7-6秒的时候做出完美的9鬼铺垫 。
躲黑水的时候尽量贴着黑水的边缘位置躲 , 这样可以让你在躲下一波黑水的时候走较少的路程 。
不开不灭单纯依靠灵魂链接的20%被动减伤我自己测试下来是无法承受近距离红色灵魂引爆的伤害 , 大概会过量5-6W , 那么也就是说如果开不灭的话是可以吃下来的 。
起手嗜血的打法如果触发压倒能量/急速饰品/触发急速腐蚀的话 , 可能会导致大鬼召唤速度太快 , 前一波古尔丹的小鬼还没落地就完成召唤 , 导致大鬼吃到的能量不足(甚至单纯的起手嗜血就会导致这种情况 , 不用触发额外的急速buff) , 应对方法是:狗—暗影箭到5片—古手—魂打—古手—古手之后 , 等待一小会儿再接大鬼 , 具体时间大概是人物走一步的时间 , 甚至应该比那还要稍短 。
最后 , 这场战斗橙斗篷非常关键 , 尽量不要乱用 , 在法阵CD或者超出距离又需要躲黑水冲击波的时候再用吧 。
【[青花会游戏百科TB]魔兽世界:8.3版本M尼奥罗萨1-7号恶魔术笔记】补充 , 毁灭在这场战斗里首先可以考虑浩劫挂BOSS , 主目标选择小怪的方式来打 , 其次就是当小怪刷新之后 , 需要保证给小怪挂好献祭 , 一方面是为了闪点buff , 另一方面是为了提高产片效率 , 具体是给几个小怪挂献祭还需要各位自己去亲测了(否则可能会耽误转火的时间) , 还有一点就是 , 尽量考虑在第三次黑水冲击波抵达安全区之后再挂浩劫打小爆发 , 否则可能会因为走位耽误浩劫内的输出时间 。
七、维克修娜
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这可以说是前7里恶魔术打得最难受 , 最劣势的BOSS了 , 因为恶魔的转火能力差 , 缺少AOE能力 , 移动战能力一般 , 机动性也不足……总之如果有装备基础的话真的不建议用恶魔来打 , 除非装备真的有限……
先说站位和走位吧 , 这其实算是这场战斗的重点和难点了 , 场地三个区域分别是橙色、红色、紫色 。 法阵放在绿色位置 , 也就是开局阶段远程大部队的位置 。
法阵具体是在被小怪拉的时候用 , 还是在放完黑水之后回来的时候用 , 这个仁者见仁 , 我个人是选择在被拉之后用的 , 因为放黑水的位置其实勉强能输出到BOSS , 在放完黑水并走出黑水范围之后用一些瞬发技能借助GCD走位回归大部队位置其实来得及 。
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比较尴尬的一个问题来了——BOSS两次上天的时间点分别是1:25和3:40 , 而你的第二个大鬼CD完毕大概是1:16左右的时候 。 所以尴尬的地方在于 , 首先如果你在BOSS上天的时候刚好被点名黑水或者刚好被“执行者”小怪拉过去 , 那就意味着你需要在BOSS降落回归P1之后才能招出大鬼 , 这个时候时间已经过了大概35秒……大家应该知道大鬼延后35秒对于恶魔术来说是什么意思 , 总之这道题似乎并没有比较理想的解法 , 在飞天时候的那一波黑水如果没有被点名的话 , 确实能够依靠走位来防止自己被“执行者”波及到(在大鬼剩余6秒CD的时候刻意地稍微靠近执行者) , 即便如此 , 还是要损失大鬼阶段大量的小鬼伤害 , 而如果被拉或者被点名黑水……那整场战斗可能就等于“翻车” 。
不过P2上天阶段跑位的节奏大概是有规律的 , 这里先说一下 , 下面是我个人根据DBM在初始配置下得出的结论:
首先一般的团队会在第一次BOSS上天以后要求大团全部都到紫色区域去集合引喷吐 , 当你到紫色区域之后看到或者听到DBM提示“准备吐息” , 这个时候就是你离开紫色区域前往橙色区域的时刻;同理 , 当你在橙色区域听到或者看到“准备吐息”提示的时候 , 就应该离开橙色区域前往红色区域 , 第二次BOSS上天采用的应对方法差不多 , 简单来说就是 ,