「3DMGAME」Digital Foundry分享视频介绍VRS可变速率着色技术
到目前为止 , 微软的Xbox X已经展示了一系列令人印象深刻的次世代功能 , 从光线追踪到动态延迟输入 , 当然还有另一项新特性Variable Rate Shading(VRS可变速率着色渲染) 。 现在Digital Foundry公司发布了一段介绍VRS可变速率着色技术的视频 。
【「3DMGAME」Digital Foundry分享视频介绍VRS可变速率着色技术】
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当涉及像素着色处理时 , 可变速率着色可以让更有效使用GPU资源 。 除了提供更好的性能(因为像素不会像现在这样一个一个地显示) , 质量也会显著提高 , 可以更轻松应对高分辨率显示器 。 鉴于新一代主机如此强调4K分辨率 , 从长远来看 , 该特性将会非常重要 。
下面提供了Digital Foundry对该技术的届时 , 并提供了该技术在《战争机器:战术小队》中的示范 , Xbox X目前计划在今年圣诞季推出 。 微软将于5月7日举办Xbox Insider次世代游戏展示活动 , 育碧的《刺客信条:英灵殿》这样的第三方大作也会成为抢眼的代表 。
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