『电脑报』为啥内存还在DDR4上磨叽?,显卡早用上GDDR6了

很多东西 , 看上去没啥关系 , 可放在一起的时候 , 又让人感觉似乎应该有些关系 , 在这个买买买有些让人乏味的时候 , 咱们不妨来聊点其它不一样的东西 , 八卦的同时还能增长见闻 。
01看似不太对称的发展节奏
如果关注过英伟达GeForce20系显卡 , 你就会发现 , 这一系列的显卡搭载了GDDR6显存 , 不仅有更高的带宽 , 而且功耗更低;而主板上搭配CPU的内存却一直停留在DDR4 , 这是为什么呢?
『电脑报』为啥内存还在DDR4上磨叽?,显卡早用上GDDR6了
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这可能是一个蛮八卦的话题了 , 毕竟人家有一个字母“G”存在 , 怎能说完全是一样的呢?
事实上 , DDR是DRAM的一种 , 是内存颗粒的标准 , 而GDDR则是显存颗粒的标准 , 两者意义不同 。 DDR指的是双倍数据传输率(DoubleDataRate) , 而GDDR指的是图形用双倍数据传输率(GraphicsDoubleDataRate) 。
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DDR和GDDR的差别在早期并不大 , 第一代及第二代的DDR和GDDR颗粒甚至是可以通用的 。 但是随着硬件性能的发展 , 不同硬件之间性能的差异也越来越大 , 尤其是显卡的显存需求变化 , 英伟达和AMD对显存的标准有了更高的要求 , GDDR3和DDR3就在此时“分道扬镳”了 。
之后的发展 , 就是内存和显卡在不同性能的道路上越走越远了 。 内存搭配CPU , 需要的是针对不用类型的任务作出更低延迟的反应 , 对存储颗粒的要求就是极其快速地传输少量数据;而显卡需要的是尽可能高的吞吐量 , 对存储颗粒的要求就是传输非常大量的数据 。
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而这也就导致了DDR和GDDR在后来的标准上向着不同的方向发展 , GDDR显存针对存储有关图形的数据进行了优化 , 可以承受更大的吞吐量 , 而DDR则针对CPU进行优化 , 可以存储当前正在处理的应用程序和数据 , 拥有更低的延迟 。
四月初的时候 , SK海力士公布了下一代内存的参数细节 , DDR5内存呼之欲出 。 DDR、GDDR和LPDDR因为应用场景的差异 , 他们的发展是并不同步的 。 为了让大家更直观的了解他们的发展历史 , 于是小编根据不同DDR内存的产品发售时间做了一张DDR家族的发展路线 , 话不多说 , 直接上图 。
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02稳扎稳打的DDR
DDR全称是(DoubleDataRateSDRAM双倍速率SDRAM) , 是DDR家族的老大 。 DDR是个人计算机和服务器标准内存 , 根据具体使用场景的不同还分为DDRL(低功耗平台)和ECCDDR(服务器) 。 从上图我们看到DDR的升级路线是非常稳健的 , 从2000年推出DDR1以来到DDR4历经20年更新了四代 , 在自家兄弟都出到第五代、第六代的情况下 , 下一代DDR5也还是神龙见首不见尾的状态 。
03胃口猛增的GDDR
GDDR我们一般称之为显存 , “G”代表Graphics 。 顾名思义 , GDDR就是针对图形显示卡所特化的一种DDR内存 。 2000年后电脑游戏的发展和火爆 , 人们对于显卡性能需求日益增长 。 运行电脑游戏对显卡GPU有高速数据交互需求 , 而且GPU与显存之间的数据交换非常频繁 , 特别是3D游戏的纹理贴图对显存带宽和容量的要求更高 。 所以老二GDDR应运而生 。 目前GDDR主要运用在显卡和游戏主机上 。
DDR2/GDDR2时代的GDDR2技术细节基本相同 , 但频率更高 , 同时带宽达到了16GB/s , 而同时期最强的DDR2-1066内存带宽仅有8.5GB/s 。 但即便如此 , 大家还是认为JEDEC对GDDR标准的制定的速度太慢了 , 严重不符合显卡的发展需求 。 于是显卡巨头 , 当时的NVIDIA和ATI开始联合对GDDR3标准进行制定指导 , 技术标准得到大幅提升 , 因此GDDR可以说真正的与DDR分道扬镳 。 Xbox360就是最早搭载GDDR3内存的游戏主机 , 从此游戏主机开始使用GDDR共享内存 。