『环球游戏』称MMORPG会被取代,因为已经抓不住玩家的心,暴雪前总裁语出惊人

作为一个重要的品类 , MMORPG曾在国内网游的黄金十年占据着统治地位 , 期间也产出了不少让玩家怀念的游戏 。
例如暴雪的《魔兽世界》 , 又或者当年惊艳了许多玩家的国产游戏《完美世界》 , 再比如腾讯一款非常中国风的游戏《寻仙》 。 这些游戏都是MMORPG的代表 , 即使到了现在 , 诸如《激战2》《剑网3》这些游戏也都仍然有着一大群玩家在玩 。
『环球游戏』称MMORPG会被取代,因为已经抓不住玩家的心,暴雪前总裁语出惊人
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关于暴雪前总裁的话 , 其实更像一个以结果为导向的做法 , 因为现在竞技类游戏当道 , MMORPG类的游戏的确在日渐衰退 。 不过就笔者看来 , MMORPG游戏并非暴雪所说的抓不住玩家的内心 , 而是因为以下几个原因导致 。 更快的生活节奏
首先是生活节奏的加快 , 让许多玩家没有了以前的耐心 , 说句通俗点的话就是大家都挺忙的 , 并没有太多的时间花在游戏上 。 但是玩家玩游戏的需求仍然是客观存在的 , 尤其是对于成就感这一部分 , 在过去玩家愿意花十天半个月去刷一件装备来获得成就感 , 就拿《魔兽世界》来说 , 刷一个坐骑的CD可能间隔就要一周 , 而玩《英雄联盟》这样的MOBA游戏可能半个小时就能获得成就感或者说认同感 。
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所以游戏节奏和生活节奏也是影响MMORPG至今渐渐衰退的重要原因之一 。 游戏玩法的老套
除了生活节奏加快外 , 还有一个至关重要的原因 , 那就是MMORPG自身的问题 , 事实上除了少数精品的MMORPG , 比如《魔兽世界》或者《激战2》这样有着极高辨识度和玩法的MMORPG外 , 大部分MMORPG游戏在玩法上毫无创新 , 千篇一律 。
就拿《逆水寒》来看 , 这游戏看着画面精美 , 剧情其实也不错 , 然而在玩法上 , 玩家玩游戏如同上班一般 , 玩法仍然是祖传一条龙的那老一套玩法 , 久而久之 , 玩家自然就慢慢流失了 。
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游戏贫富差距过大
除了上述所说的亮点 , 其实还有个重要的原因就是游戏的贫富差距实在过大 , 在电竞类目的游戏中 , 充钱几乎不对游戏平衡产生影响或者说影响极小 , 玩家与玩家之间 , 更多是依靠技术去获得游戏的胜利 。
但是在MMORPG游戏中就完全不同了 , 这类游戏都带着天然的不公平 , 所以一个没平衡好那就是万丈深渊 。
当然 , 这其实也有好的例子 , 处理得比较好的如《剑网3》《最终幻想14》这类游戏 , 一方面是因为点卡游戏的缘故 , 一方面也是运营得当 , 所以生命力表现得还不错 。
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但反面例子就如当年《剑灵》一手好牌打得稀烂 , 不论是土豪还是平民玩家 , 游戏的体验都相当差 。
所以笔者认为暴雪前总裁说的话并不全都是对的 , MMORPG的确在衰落 , 对玩家的吸引力也越来越小这是事实 , 但归根到底 , 这并非是MMORPG的问题 , MMORPG存在这么多年 , 自然有它的道理 。
更大的问题在于厂商自己 , 无论是手游还是端游 , 越来越多厂商痴迷赚快钱 , 很少考虑和突破游戏的玩法 , 包括暴雪自己 , 玩家都能明显感觉到暴雪不再是之前的暴雪 。
【『环球游戏』称MMORPG会被取代,因为已经抓不住玩家的心,暴雪前总裁语出惊人】那么 , 作为一名玩家 , 你是否认可暴雪前总裁的观点呢?