[淦馆长游戏说]总是被玩家冷落?,王者荣耀:为何狄仁杰伤害巨高却无法施展

王者荣耀是当前比较热门的手机游戏 , 作为5v5公平竞技Moba类游戏 , 想要获得胜利需要五个队友的紧密配合 。 需要对自己的角色进行定位 , 坦克、刺客、法师、辅助与最主要的射手 , 射手作为持续性物理输出的主要人物 , 在团战中担任着两项重要的任务——输出与生存 。 在玩家选择射手的时候 , 最优先考虑无非就是这两项标准 。 当前版本热门的射手例如:马可波罗、孙尚香、伽罗等 , 都有着不俗的自保能力 , 在队友稍加保护的情况下就能对敌方进行成吨的输出 。
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狄仁杰定位为一名物理远程输出 , 但是在游戏中的登场率却低的可怜 , 究竟是什么原因导致这名高爆发射手一直垫底?其实 , 在早期版本的王者荣耀中 , 狄仁杰曾是一名十分热门的射手英雄 。 但是经过了几个版本的修改与版本的变迁 , 导致这名曾经的射手跌落神坛 , 变成了“吃冷饭”的ADC 。 其实通过版本强势英雄的对比不难看出 , 狄仁杰的的劣势十分明显 。
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首先 , 缺乏保命能力 。
狄仁杰的一技能可以快速清理地方兵线 , 二技能能够解除控制 , 三技能为一段短时间控制 。 技能的特点更倾向于清理兵线与对地方坦克进行控制 , 这就导致在面对敌方刺客的时候力不从心 , 在版本热门刺客李白、韩信等有着超远位移的情况下 , 狄仁杰想在这些刺客面前逃跑基本无法实现 。 在前期的发育阶段中 , 面对远距离刺客 , 狄仁杰只能在塔下猥琐发育 , 而且绝对不能一个人出现在敌方的视野中 , 甚至在塔下都有着被击杀的可能性 。 缓慢的发育导致中后期团战输出的乏力 , 一名没有输出的射手甚至不如一名超级小兵 。
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即便自身带有解除控制类技能 , 但是只能接触一次控制 , 技能便进入CD阶段 。 射手是团战中最先被集火的目标 , 众多的辅助甚至都能够稳定地控制射手 , 一个技能用以解除控制显得完全不够 。 这也导致了狄仁杰无法登场 , 出场率十分低下的原因 。
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其次 , 输出乏力 。
版本火热的射手中 , 孙尚香、马可波罗、李元芳等射程为700左右 , 但是这些射手自身带有快速进行位移的技能 , 可以在恶劣的团战中不断调整自己的输出位置从而增加自己的输出能力与存活概率 。 鲁班、狄仁杰、黄忠等无位移的射手射程为750左右 , 但是他们极其依赖团战站位进行输出 , 但是在版本热门的李白、韩信面前 , 这些射手无论如何进行站位 , 都很难躲过远距离刺客的追踪与击杀 。 高频率的阵亡导致输出能力的不足 , 这也是狄仁杰无法出现在赛场上的主要原因 , 毕竟团战的输出大部分还是来自于射手 。
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【[淦馆长游戏说]总是被玩家冷落?,王者荣耀:为何狄仁杰伤害巨高却无法施展】最后 , 不易与队友进行有效合作 。
一名没有唯一且自身技能为非指向性的射手 , 无论是在发育还是在团战阶段在面对控制单位时难逃被击杀的命运 。 即使辅助全力进行保护也无法改变生存能力不足的事实 。 一名在团战开始就牺牲的射手怎能为团战带来胜利?在无位移、保命难、输出低的问题的层层压力下 , 越来越多的人选择放弃了这名射手 , 转战其他有位移的射手 。
面对众多版本优秀射手 , 即便狄仁杰有着不俗的输出与控制 , 但是依然改变不了难以带领团战走向胜利的问题 , 狄仁杰等登场率也一再降低 。 与马可波罗、孙尚香等英雄相比 , 狄仁杰显得微不足道 , 不知道大家对这个射手感觉如何?