「游侠恨风」加强下路的强度,LOL官方:将削弱中单的影响力
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拳头设计师MarkYetter今天更新推特 , 称将会削弱中路加强下路 。
原文大意如下:
在过去的两个赛季中 , 我们可以看到上路的影响力有了很大的提升 , 而打野位置依然很强势 。 而后续的工作中我们会把重心放在中路和下路 。
本赛季中 , 下路的影响力有了较大下降 , 我们希望通过对下路强度的回调让他们能够重新接管比赛 。 我们会探索一些新的改动方式 , 而不是直接提升下路组合能够获得的经验值 。
于此同时 , 我们认为中路是当前环境中影响力最大的位置 , 他们的重要性有些太高 , 所以我们会略微的削弱中路的强度 , 但依然保持他们应有的能力 。 我们会对游戏机制进行一些更改 , 以保证的在削弱中路的时候不会影响上路 。
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除此之外他还提到了一些其他的改动:
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1、各个位置的整体平衡 。
2、削弱中单影响力 。
3、加强下路影响力 。
4、调整匹配系统 。
5、排位种子系统 。
【「游侠恨风」加强下路的强度,LOL官方:将削弱中单的影响力】其中比较难以理解的是第五个 , 根据拳头的说法 , 种子系统为——系统会根据你以往的熟练度 , 来为你的匹配过程做参考 , 以往一个玩家第一次进入排位赛时 , 系统会默认这是一个全新的玩家 。
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