『数码小精灵』60帧吃鸡和90帧吃鸡有什么区别?用iQOO Neo3和新款iPhone SE玩两局就知道了


买手机人们总是在价格和性能之间权衡 , 在自己的理想价位中 , 选择最优目标 。 就在这几天 , 一款名外iQOO Neo3的手机横空出世 , 主打极致性能 , 从各方面配置来看在三千元价位优势明显 。 差不多同时间 , 苹果也低调上市新款iPhone SE , 强行跻身三千元价位市场 。 那么 , 这两款手机谁的性能更强?
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客观来说,A13芯片能力确实强于骁龙865 , 但是这并不能决定手机的性能 , 手机的性能需要系统优化后才能释放 。 而绝大部分用户对于性能的理解 , 就是通过游戏 , 游戏时画面流畅、渲染丰富、不卡顿的手机就是好手机 。 虽然这种理解本身不合理 , 但是存在即合理 , 毕竟顾客是上帝 。 因此 , 我们选用了市面上比较火爆且比较考验手机性能的游戏《和平精英》作为测试的媒介 。
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目前 , iQOO Neo3是市面上少有的开放了90帧模式的机型 , 但仅支持流畅画质 , 测试时 , iQOO Neo3采用此设置 , 而新款iPhone SE采用了当前开放最高的HDR高清画质匹配极限帧数模式 。
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通过上图 , 我们可以看出iQOO Neo3的帧率是非常平稳的 , 帧率曲线几乎是一条水平直线 , 平均帧率为89.5FPS , 方差只有2.0也客观说明帧率波动真的非常小 。 新款iPhone SE平均帧率为58.5FPS , 游戏过程中有数次波动 , 包括两次大波动 。
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游戏过程中的两次大波动 , 新款iPhone SE的升温都非常明显 , 体感上都能有明显的差别 , 通过测温枪可得手机背板温度高达46.8℃ 。 这是什么概念 , 我们洗澡时的水温通常在43℃左右徘徊 , 这比洗澡水水温都还高的游戏体验 , 真的不太爽 。 帧率下降的同时 , 温度也下降 , 这说明手机的系统在CPU调教方面 , 是优先温度 , 温度过高时会降帧保温 。 这里只是简单提一下 , 未来会做两部手机散热方面的专题 。
关于帧率曲线图组 , 有几个常见的误区要纠正一下:
一、帧率高≠流畅
判断画面是否流畅 , 更需要关注的是单帧耗时(FrameTime) , 并将实际单帧耗时和理论单帧耗时做对比 。 举个例子 , 一个预加载为60FPS的游戏画面 , 理论上平均单帧耗时为16.67ms(即1000ms/60FPS) , 若真实的单帧耗时大于理论上的平均单帧耗时 , 极容易导致微型口吃(Micro Stuttering) , 即画面看起来一卡一顿 。
一般情况下 , 预加载帧数和实际显示帧数接近时 , 实际单帧耗时和理论单帧耗时是接近的 , 即画面是流畅的;反之 , 若实时显示帧率低于预加载帧率太多 , 肯定有真实单帧耗时大于理论单帧耗时的现象 , 微型口吃就出现了 。 举个例子 , 打开的是60FPS模式 , 但实际显示帧率只有40FPS , 那么真实单帧耗时至少都有大于25ms的区间(25ms是按40FPS显示计算出的平均数 , 帧与帧之间的耗时并非平均 , 真实的单帧耗时甚至还有25ms的n倍数值的时间) , 微型口吃肯定会有 。
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所以 , 并不能因iQOO Neo3的平均帧率有89.5FPS , 比新款iPhone SE的58.5FPS的平均帧率高 , 就说iQOO Neo3比新款iPhone SE流畅 , 二者没有直接的因果关系 。 决定是否流畅的因素是理论单帧耗时与实际单帧耗时是否匹配以及帧率方差(iQOO Neo3的帧率方差为2 , 新款iPhone SE的帧率方差为25.5 , 方差越大意味着帧率波动越大 , 游戏越卡) 。