[贴吧游戏精选]守望太弱,哪三个英雄大招最不平衡?魔兽争霸3职业选手谈对局
【[贴吧游戏精选]守望太弱,哪三个英雄大招最不平衡?魔兽争霸3职业选手谈对局】魔兽争霸3的平衡性问题从未得到过有效的解决 , 不仅玩家们之间吵了十几年 , 就连职业选手也是常常向暴雪进行抱怨 。 而近期 , 参加了黄金联赛的浪漫 , 也是匆匆在采访期间讲述了自己对于目前版本英雄技能强度问题 。
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浪漫谈论了存在技能问题的两个主要英雄——牛头人酋长与守望者 。 其中的牛头人酋长被抱怨最多的就是踩地板的控制时长了 , 范围性眩晕5秒 , CD只有6S , 这意味着牛头人酋长蓝量足够的话就可以一直对敌方部队进行控制 。 浪漫认为这个控制技能是竞技类游戏中的一个奇葩设定 , 即便是职业选手也很难利用这1s时间做出相应的操作 。
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其次被抱怨的还有守望者玛维 , 作为人族选手的浪漫也认为这个英雄大招强度有问题 。 本身复仇天神持续时间为240S , 小复仇之魂的持续时间也有50s 。 这些数量多 , 体积小的单位在战斗中非常可怕 , 虽然看起来数据不是很直观 , 但对比死亡骑士大招就可以看出问题了 , 同样是无敌的单位 , 死亡骑士只能复活6个 , 持续时间也才堪堪40s , 随机复活的特性拿到一堆食尸鬼也不会意外 。
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最后一个被抱怨的技能就是死亡骑士的邪恶光环 , 整整30%的移速加成可以直接让单位的移动速度达到上限值 , 普通280点移速的英雄即便是出了鞋子也根本更不上死亡骑士部队的节奏 。
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作为人族选手的浪漫着实将暗夜精灵 , 不死族以及兽族抱怨了个遍 , 只差没有抱怨山丘之王输出水平低下了 。 那么 , 浪漫这份分析是否合理呢?不少玩家提出了自己的看法 , 有网友觉得牛头人酋长的眩晕机制确实是有问题 , war3单位攻击前摇严重 , 1s时间基本什么都做不了 。 Mk五级之后对于对手来说就是一个巨大的压力 , 一旦在混战中站住脚 , 对手很难再调控到自己的部队 。
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但整体上大家还是认为目前的英雄是相对平衡的 , 守望大招复仇之魂持续时间并没有多长 , 无法打出强行拆塔的操作;死亡骑士满级光环也才350点移速 , 英雄出了鞋子后也差不了几点 , 这个技能更多还是在于团队收益 。 反而是人族三流氓强度确实是过高 。
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大家觉得目前英雄强度如何呢?
作者:小雨
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