[互联网圈里人]DeFi和游戏,杀手级Dapp会花落谁家
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作为币圈的一员 , 你使用过DAPP吗?
自从有了公链以后 , Dapp就是一个不能忽略的话题 , 从2018年至今 , 已经过去两年多 , 我们心目中的那个杀手级的Dapp还没有落地 , 币圈的投资人也还是那么多 。
《2020年一季度Dapp的数据报告》中显示 , 2020年一季度对主要的15条链进行了跟踪 , 有4300多个Dapp , 产生了79亿美元交易额 , 同比增长了82% , 以太坊占据了绝大多数份额 。 以太坊2020年Q1的dapp总交易额为56.4亿美金 , 较去年同期(7.4亿美金)增长6-7倍 , 其中主要的增长来源是DeFi类项目 。
在所有的Dapp中 , 大部分还是集中在ETH , EOS , TRX这三条公链上 , ETH在这三者中的开发生态及开发工具相对更完善 。 这三条公链上Dapp的交易额占到15条公链上Dapp交易额的99%以上 , 目前 , 这三条链的垄断势头初步显现 。
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数据对比
DeFi类Dapp:在所有Dapp中 , 普通人接触最多应该是DeFi和游戏项目 。 从Dapp交易品类看 , 从2019年的上半年开始 , DeFi开始爆发 , 从去年下半年进入了一个爆发性增长的阶段 , 也是这一年来热议的话题 。 DeFi项目主要集中在ETH上 。
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游戏类Dapp:DEFI主要用户是有金融需求 , 或对技术有一定了解的用户才会使用它 。 而游戏类Dapp更受普通用户的喜欢 。 游戏类交易额不多 , 但是用户多 。 DEFI的产品的日活只有几百 , 游戏类的日活超过1000 。 而王者荣耀的日活量是过亿 , 微信的跳一跳小游戏日活破亿 , 同花顺的日活1300万 。 从这个对比数据可以看出 , Dapp的日活量和传统的APP相比 , 还少得可怜 , 属于开发的早期阶段 。 EOS上的游戏更多 。
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从数据上看 , DeFi类的Dapp交易金额最高 , 但是游戏的Dapp日活量最高 。
项目发展对比
DeFi类Dapp:虽然DeFi的去中心化 , 协议开源 , 无许可等特点是对传统金融的一场革命 , 但是 , DeFi的网络安全性问题频发 , 仅今年就爆了好几起大雷 。
2月 , DeFi贷款协议bZx遭遇黑客两次攻击 , 十几秒套利超百万美金;
3月12日 , MakerDAO发生穿仓 , 损失了800万美金;
4月20日 , 国内最头部DEFI项目dForce旗下的金融平台Lendf.me被黑客盗走2500万美金 , 后来因为黑客信息泄露 , 把钱又返还给了项目方 。
对于金融机构而言 , 网络安全性是重中之重 , 投资人将资金存放在你这 , 资产安全是最基本的保证 。 中心化机构可以控制资金的流向 , 并且追查到账户信息 , 但是去中心化金融却很难做到这些 。 另外 , 以太坊性能问题 , 成为了DeFi风险管理体系中一个致命瓶颈 。 性能瓶颈导致了网络交易费率提升 , 一连串连锁反应 。
游戏类Dapp:2017年12月的加密猫 , 给区块链的游戏打开了一个新世界 。 加密猫一开始出现时广受大家追捧 , 但由于它的出现 , 造成网络严重拥堵 , 最后只能昙花一现 。
区块链游戏目前还是比较局限 , 大多是养成经营类游戏 , 要不就是博彩类和卡牌类 , 而且大多做工粗糙 。
区块链技术与游戏该如何融合 , 才能够突破瓶颈 , 取得更好的发展 。 对于游戏类别的项目 , 由于与用户高频交互 , 如果大量的操作上链 , 会导致玩家与游戏交互时 , 出现两个主要的问题 , 一是需要高昂的费用 , 二是体验很差 , 往往进行一个操作还要等待几十秒或一分钟的交易确认后 , 再去进行下一个操作 。 现在区块链游戏开发 , 大部分会只把一部分内容与区块链技术结合 , 比如游戏资产 , 游戏公平的相关数据上链 , 可以打破游戏孤岛 , 新模式创造新玩法 。 其他的高频操作 , 不使用区块链技术 。
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