「游戏陀螺」国产仅2款,国产策略类正当道的美国iOS畅销榜:博弈类占比21%

凡是被冠以“成熟”二字的移动游戏市场 , 就意味着其市场规模大 , 用户付费习惯好、品味高 , 对厂商的真实力要求也更高 , 比如日本和美国 。
根据SensorTower数据 , 2019年Q1 , 美国移动游戏市场收入增至36.74亿美元 , 以26%的增长率小幅超越日本 , 成为了全球手游收入第一的市场;伽马预测 , 2020年 , 美国移动游戏市场规模预计达133.7亿美元 , 增长11.8% 。
用户付费方面 , 数据显示 , 2017年美国iPhone用户在移动游戏的平均付费为36美元 , 2018年为44美元 , 2019年达到53.8美元(占应用内购总支出的54%) , 连续两年保持22%的增长率 。 不管从哪个层面来说 , 美国都始终是中国手游出海的最佳目的地 。
「游戏陀螺」国产仅2款,国产策略类正当道的美国iOS畅销榜:博弈类占比21%
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畅销榜TOP100:博弈类游戏占比21% , 中国产仅2款
与日本榜单相似 , 美国手游畅销榜含金量高 , 但产品固化严重 , 新游较难突围;进入TOP100的游戏 , 大部分上线时间都在两年以上 。 而这也侧面说明了 , 凡是成功打入美国畅销榜TOP100的手游 , 在未来的三到五年内 , 都将有比较稳定且丰厚的营收 。
不过 , 日本与中国同属于亚洲地区 , 两者在游戏文化喜好上相对较统一 , 如二次元、卡牌RPG等;美国属于西方市场 , 用户习惯与中国差别较大 , 游戏文化喜好也不尽相同 , 因此进入难度相对日本更大一些 。
以3月18日为准 , 美国iOS畅销榜TOP100中 , 排名前十的游戏均是如《Roblox》、《糖果粉碎传奇》、《部落冲突》、《PokémonGO》、《梦幻花园》、《金币大师》、《梦幻家园》等我们耳熟能详的老产品 , 且7成以上都是休闲益智类产品 , 与中、日、韩的畅销榜环境大相径庭 。
由小见大 , 仅从畅销榜TOP10 , 我们便能看出整个美国iOS畅销榜TOP100的大致生态:以知名厂商的轻度休闲游戏为主;成功在TOP10中露脸的三家厂商Supercell、King、Playrix , 同样也是TOP100中的佼佼者 。
「游戏陀螺」国产仅2款,国产策略类正当道的美国iOS畅销榜:博弈类占比21%
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若放眼整个畅销榜TOP100 , 美国玩家的游戏喜好更是一览无余:除休闲游戏外(包含益智、模拟等) , 博弈类 , 策略类、动作类 , 模拟类等均是他们较青睐的游戏类型 。 博弈类游戏是由于社会环境的不同 , 美国手游市场比亚洲市场多出来的新品类 , 在美国iOS畅销榜TOP100占比高达21%——如此高的份额 , 也意味着博弈类游戏新产品入榜的机会相对更大 。
策略类和动作类同样是美国玩家较喜欢的游戏类型 , 策略类在iOS畅销榜TOP100中占比15% , 中国厂商凭借题材创新和玩法设计深化 , 成功占据一半以上份额;动作类占比11% , 但该分类下游戏的细分玩法较丰富 , 包括《PUBGMOBILE》、《Fortnite》、《GarenaFreeFire》和《使命召唤手游》在内的战术竞技玩法相对更吃香 。
「游戏陀螺」国产仅2款,国产策略类正当道的美国iOS畅销榜:博弈类占比21%
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此外 , 美国iOS畅销榜中 , IP改编手游(包含影视和端游)占比虽然不多 , 但基本为全球级知名IP , 如漫威、星球大战、权力的游戏、使命召唤、PUBG等 。 进入畅销榜TOP100的日本手游 , 也均是背靠了马里奥、七龙珠等知名IP 。
中国以3月18日为准 , 美国iOS畅销榜TOP100中 , 中国手游共有16款 , 相比2019年Q4的18款有所降低;与榜单整体情况相似 , 中国产游戏也以策略、益智、博弈类游戏、动作类等为主 。
其中 , 策略类游戏作为中国出海美国表现最好的类型 , 多达9款 , 包括《万国觉醒》、《火枪纪元》、《王国纪元》、《苏丹的游戏》、《StateofSurvival:ZombieWar》、《守望黎明》、《黑道风云》、《阿瓦隆之王》、《战火与秩序》 。 除《StateofSurvival:ZombieWar》外 , 这些策略类游戏均进入美国市场接近或超过两年 , 老当益壮 。