【慵懒的小路路】《愤怒的小鸟》是如何从万人追捧到无人问津的?
2009年12月 , 一家丹麦游戏厂商在AppStore推出了他们开发的第52款游戏 。
在此之前 , 他们开发的51款游戏全都不温不火 。 09年的公司销量惨淡、接近破产 。
这时CEO拿出藏在袜子里的10万美元私房钱 , 打算再搞一个新游戏拼一波 。
10万美元成本 , 连《权游》手游、《火影》手游这些大制作的车尾灯都触不到 , 还能翻天了不成?结果这还真让他们咸鱼翻生了 。
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这第52款游戏就是我们熟悉的愤怒的小鸟
游戏非常简单 , 几乎没有学习门槛 。 把小鸟架上弹弓 , 再调整角度 , 砸倒躲在违章建筑里的肥宅绿皮猪就行了 。 学霸有“正弦定理”和“抛物线方程”的玩法 , 学渣也能凭感觉玩 。
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作为时代的亲历者 , 我见证了《愤怒的小鸟》对智能手机界的洗礼 。 几乎所有的苹果安卓机都装了这个游戏 。
那时我还在念书 , 班上不怎么玩游戏的女同学都听过甚至玩过这个游戏 。
乘着智能手机游戏的风口 , 小鸟展翅起飞了 。
01.出道即巅峰2010年 , 《愤怒的小鸟》全平台下载量突破5000万 , 长期雄踞69个国家的苹果AppStore榜首;每一天全球玩家花在游戏上的时间超过2亿分钟 , 相当于380年 。
它不仅被宇航员带上NASA空间站进行教学示范 , 还被《纽约时报》评为“2010年最不可思议的流行文化狂热符号” 。
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2011年 , 游戏营收高达1.063亿美元 , 比10年翻了几倍;而游戏的月活用户超过2亿 。 2亿这个数字有多夸张呢?光这么说 , 大家可能觉得没什么 , 我再列举一个数字给你参考:
根据极光大数据发布的《2019年Q2移动互联网行业数据研究报告》显示 , 2019年上半年 , 王者荣耀的最高月活用户接近7千万(6.91) 。
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王者荣耀算是中国的国民级游戏了吧?再算上8年来的用户数据膨胀 , 可即便如此 , 王者荣耀的数据连当年愤怒的小鸟的40%都达不到 。
在中国 , 《愤怒的小鸟》和《神庙逃亡》《小鳄鱼爱洗澡》《水果忍者》《植物大战僵尸》并称“智能机游戏四大天王” 。
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你可以没玩过三亿鼠标的梦想、可以不知道“为了联盟” , 但你要是不知道愤怒的小鸟 , 那对不起 , 妈妈不让我跟致远星的人做朋友 。
十年寒窗无人问 , 一朝成名天下知 。
游戏火遍全球后 , 小鸟的厂商Rovio一夜暴富 。 在1年多的时间里 , Rovio从默默无闻的小作坊摇身一变 , 成为了业界大佬 。
02.错误的决策跟金钱和地位的一起膨胀的 , 还有Rovio的想法和策略 。
在《愤怒的小鸟》之后 , Rovio又推出了多款衍生游戏 , 比方说《捣蛋猪》 。
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在晕轮效应的作用下 , 这些衍生作品在短时间内都得到了不错的市场反馈 , 甚至有成为新爆款的潜质 。
手握着手游史上最成功的ip让Rovio的高层有了一个错觉:愤怒的小鸟可以成为下一个米老鼠 , Rovio可以成为下一个迪士尼 。
于是 , 在2011年7月 , Rovio公司正式改名为“RovioEntertainment” 。 新名字展现了他们想从一家游戏公司转型成一个泛娱乐帝国的野心 。
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在接下来的3年多时间里 , 他们把手伸到了所有可能触碰到的娱乐领域 。
为了搞动画 , Rovio组建了北欧最大的动画工作室;