「电竞刘大大」穿越火线玩家为什么不喜欢连狙?这三个原因很劝退
狙击枪深受军迷喜欢 , 在枪战游戏中 , 狙击系列也一直是不少玩家心中的宠儿 , 它巨大的威力和极高的精准度使其成为了游戏中的大杀器 。
不过枪战游戏中的狙击枪大体分为两类 , 狙击步枪和精确射手步枪 , 我们常说的就是栓狙和连狙 。
栓狙:一般情况下一次出手只能打一发 , 但威力巨大 , 往往一发就足以一击毙命;
连狙:在开镜的情况下可以一直打出子弹 , 威力虽小 , 但胜在射速快 , 容错率高 , 相较于突击步枪 , 连狙的精准度更高 , 威力也更大;
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在多数枪战游戏中 , 栓狙一般都更受欢迎 , 因为栓狙的击杀效果看起来要更加震撼 , 想象一下 , 八百里开外 , 一枪干掉敌人的机枪手 。
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额不少意思 , 跑偏了 , 总之 , 就是栓狙更容秀技术 , 看起来更帅气 , 本质上来说 , 是栓狙的容错率更低 , 一次出手只能打一发 , 如果没有命中 , 基本就会被反杀 , 所以在竞技网游当中 , 连狙其实更受高玩的欢迎 , 就以职业比赛为例 , 在目前比较热门的绝地求生当中 , 尽管玩家比较喜欢98K、M24之类的栓狙 , 但在职业比赛中 , 却很少见到栓狙选手 , 玩得好的更是凤毛麟角 , 现在的职业选手也基本只在MINI和SLR两把连狙中做选择题 。
但在CSGO这种小图竞技当中 , 在职业比赛中 , 连狙依旧非常吃香 , 而且游戏中价格还比栓狙AWP要高250块 , 即便如此 , 都还有人声称连狙影响游戏平衡 , 还有人要求削弱一下连狙 。
在竞技网游中我们可以看到 , 偏向于追求游戏快感的玩家会选择栓狙 , 而越是追求竞技 , 希望打出更高数据的玩家 , 往往对连狙情有独钟;
这其中的原因也还是那句:栓狙的容错率比较低 , 打不到人就会被反杀 , 而连狙和开镜实时修正弹道 , 以保证打出最高的输出 。
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但是连狙却在另一个比较热门的网游中销声匿迹 , 这个游戏就是穿越火线 , 我们几乎在游戏中看不到连狙的身影 , 但是在穿越火线中 , 狙击枪其实是非常受欢迎的 , 枪械数量林林总总有上百把 , 不过大体上也分为三类:巴雷特、AWM、M200 , 后来吃鸡火了之后 , 穿越火线里面也顺势加入了98K , 也很受欢迎 , 不过这些枪都是栓狙 , 玩儿了十几年 , 突然让我说出一把CF的连狙 , 我竟一时语塞 , 因为连狙这个说法似乎跟穿越火线完全不搭边 , 因此 , 我在想:
为什么在其他两款枪械游戏中大行其道的连狙 , 却在穿越火线中几乎看不到身影?
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我个人总结了半天 , 我认为大致有三个关键的原因:
1、连狙无法满足CF的击杀反馈
击杀反馈也是游戏的一种特色 , 绝地求生可以通过击倒信息和右上角来判断自己是否获得胜利 , 而CSGO除了看对手状态就只能看右上角;但是穿越火线有击杀音效和击杀图标 , 可以在击杀对手的同时带来视听反馈 , 有些玩家就特别喜欢这一点 , 很多玩家还专门用第三方软件修改击杀音效和击杀图标 , 有些玩家购买新角色的原因之一也是喜欢听游戏角色的声音 , 现在 , 击杀图标也可以在交易所寻找到 , 可以说 , CF的击杀反馈是一个很鲜明的特色 。
因为这一点 , 有些玩家享受AK爆头、瞬狙带来的游戏快感 , 但不管是AK还是栓狙 , 这些几乎都是在一瞬间发生的事情 , 辅以视听反馈可以带来冲击力 , 而连狙就相对较慢 , 所以 , 有时候我们可以看到 , 一局游戏中 , 狙击手甚至比步枪手还多 , 一到了新年广场、沙漠灰这种图 , 甚至会出现全房狙击手的情况 。
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