『电竞葱姜蒜』拳头问答:再来一款拉克丝皮肤?为什么排位赛很难上分?

【『电竞葱姜蒜』拳头问答:再来一款拉克丝皮肤?为什么排位赛很难上分?】最新一期《AskRiot》 , 将讨论英雄皮肤、云顶之弈中的星系以及排位等内容:
『电竞葱姜蒜』拳头问答:再来一款拉克丝皮肤?为什么排位赛很难上分?
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问:为什么像拉克丝和卡莎这样的英雄会有那么多皮肤?而像奥恩、巴德这样的英雄却很少呢 , 甚至没有?
设计师Bellissimoh:我们经常会优先考虑那些最受欢迎的英雄 , 比如拉克丝和卡莎 , 因为喜欢他们的玩家更多一些 。 这样做不仅意味着能迎合更多玩家的口味 , 而且还能为我们提供更多的资金支持 , 从而让我们能够为那些受小众喜爱的英雄制作皮肤 。 是的 , 我们是一家企业 , 我们希望在未来几年里继续创作新功能和新内容 。 为受欢迎的英雄制作皮肤 , 还可以帮助游戏以外的事情 , 比如即将推出的全新动画《Arcane》 。
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抛开其他原因不谈 , 我们知道 , 用好几年的时间来等待一款自己喜爱英雄的皮肤是一件很糟糕的事情 。 所以在今年年初的时候 , 我们承诺在2020年增加更多的英雄皮肤数量 。
到目前为止 , 我们已经公布了今年获得新皮肤的英雄名单:斯卡纳、霞、莫德凯撒、千珏、雷克塞、维克兹、卡尔萨斯、赛恩、图奇、塔里克、潘森、诺提勒斯、特朗德尔、巴德、奥恩、塔莉娅 。 不过这份名单并不是十分完整的 , 所以一些没出现在这份名单上的英雄也可能会获得新皮肤 , 比如奥拉夫和雷克顿 。
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总的来说 , 我们希望随着时间推移 , 来增加更多的皮肤数量 , 这样玩家们可以看到英雄最后一次推出新皮肤的时间 , 是几个月前 , 而不是几年 。
至于奥恩和巴德 , 我们已经曝光了皮肤预览 , 在今年晚些时候就会发布 。
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问:我是英雄联盟四年老玩家了 , 它确实带给我很多乐趣 。 但是从上个赛季以来 , 我的隐藏分真的是......赢了给17个胜点 , 输了却扣20个胜点 , 我该怎么办?
设计师IAmWalrus:
简而言之 , 多赢少输 。
排位系统的目标不仅仅是让玩家不断向上提升 , 而是试图让你达到一个更符合你实力的排名 。 所以这代表着 , 当你升到更高的段位时 , 上分会更加困难 。 不仅仅是因为高段位带来的困难 , 也是因为你的段位也越来越接近你的真实水平 。 当你从胜场和失败中获得/扣除的胜点比较接近时 , 这就说明你已经达到了你现在的真实水平 。
当然了 , 这并不代表已经达到了你的巅峰 , 你仍然有机会继续提升 , 但你要拿出更好的表现 。 你赢的越多 , 我们对你的评价就越高 , 你的段位也会越高 。
问:我很喜欢星系机制 , 为什么不能每轮都推出星系呢?我玩的常规对局比星系场次还要多 。
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设计师Axes:
有很多原因 。
许多星系之所以感觉很酷 , 是因为它们的特殊与新奇性 。 你在第一次接触紫晶星系时就会明显发现它的特殊性 , 但它可能撑不过20场 , 因为你或多或少已经知道如何在第一轮选秀中就建立优势 , 并围绕它组建自己的强势阵容 。 当游戏的特殊星系很少时 , 我们必须要让常规对局的出场率更高一些 , 以防止特殊星系过量重复 。
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另外 , 很多特殊星系都会“扭曲游戏” 。 如果你经常体验特殊星系 , 可能会降低你的好感度 , 这会导致特殊星系不再特殊 , 对常规对局也失去了乐趣 。
也就是说 , 随着时间推移 , 我们会加入更多的星系 , 随机特殊星系的几率也会越来越大 。 现在10.9版本中 , 特殊星系的出场率是65%(第一个版本是47.5%) , 在接下来的版本中还会继续提升 , 但我们仍然希望常规星系是最常见的单一星系 。