[3DMGAME]拳头被迫改版,《Valorant》新爆头音效引玩家不满
在FPS游戏中 , 爆头就像漂亮的射门、灌篮、全垒打 , 往往是一场比赛的高光时刻 , 或者至少也是玩家个人的实力展现 。 所以爆头的细节表现会对玩家体验产生重大影响 。 近日 , 《Valorant》修改了游戏中的爆头音效 , 但并没有获得很好的反馈 , 改动上线不到一天 , 拳头就被迫改回了原来的音效 。
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旧版的爆头音效听上去有点像金属碰撞的声音 , 很有辨识度 , 而且给人厚重、掷地有声的感觉 。 可能是因为有玩家抱怨听不清这个特殊音效 , 所以拳头决定进行修改 。 修改后的音效的频率更高 , 听上去的打击感变差了 , 但也算是在不提高音量的同时让爆头音效变得更容易辨认 。 但代价似乎是会令人觉得有点刺耳 , 甚至会导致一些玩家耳鸣 。
音效改动上线以后 , Reddit论坛的《Valorant》分版立刻开始出现抱怨的声音 。
“旧版音效就很好 , 是我最喜欢的一个设计选择之一 。 但新的音效则像是用刀子刮铁板 , 很刺耳 , 让人分散注意力 。 我希望他们重新评估这一改动 。 ”
但也有玩家表示 , 他们从未注意到旧版爆头音效 , 事实上这个音效怎样根本无所谓 , 因为爆头以后敌人会立刻死亡 , 在游戏内和画面上的呈现就很明显了 。 所以一些玩家认为 , 新的爆头音效在激烈交火时更容易辨认 , 而且在隔着烟雾爆头以后的感觉更好 。
虽然玩家褒贬不一 , 但拳头最后还是将这一音效改了回来 , 他们宣布将在稍后的一次热修复中进行音效回滚 。
“我们将进行一次热修复 , 处理一些被利用的漏洞 , 修改两个bug , 并回滚爆头音效 。 ”
在各种道谢声音中 , 有一个玩家指出 , 开发者对于玩家意见的无条件倾听与满足也是一种危险 。
“我担心有的时候玩家群体并不清楚什么是对自己最好的 。 不说这件事 , 有的时候群体就是单纯不愿意接受改动 。 有的时候改动开发者还是需要顾全大局 , 背负一些批评声音 。 我还记得《CS:GO》进行过所有枪械声音的改动 , 玩家们觉得改完以后的声音像玩具枪 。 但现在再回去听旧版 , 你会感到很刺耳 , 新版音效要好一百倍 。 ”
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