「嘻说电竞」勇者斗恶龙是如何衍生出一个都市传奇的?日本为它通过一项法律!

那时 , 堀井雄二改变了日本文化 。
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这个故事我听过不止一次 , 而且总是用同样的方式 。 每当一款《勇者斗恶龙》游戏发行 , 成千上万的孩子会因为逃课被抓到 , 许多成年工人会请一天病假 , 这将导致日本各地的生产率显著下降 。 别忘了 , 在日本并没有强制的病假工资——人们为了在游戏发布日玩游戏而花钱却在赔钱 。
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故事继续 , 这种现象变得如此可预测 , 以至于政府被迫介入 。 《勇者斗恶龙法律》获得通过——Enix的游戏现在必须避免在工作日发行 , 并在周六发行 。 这是一个完美的封装 , 说明这个系列已经变得多么受欢迎——一个简单的RPG变成了合法的文化现象 。
【「嘻说电竞」勇者斗恶龙是如何衍生出一个都市传奇的?日本为它通过一项法律!】像大多数好故事一样 , 这不是真的 。 然而 , 与大多数故事不同的是 , 真相几乎更好 。
这个故事中不真实的部分实际上只是政府必须创建一个法律——这只是因为它从来没有这样做过 。 开发者们为自己创造了一个全国性的问题而感到难过 , 实际上他们自己创造了《勇者斗恶龙法律》 。
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“基本上 , ”该剧的执行制片人YuuMiyake解释道 , “业界普遍接受的做法是在周四发行游戏 , 但有些孩子会逃学去买游戏 。 所以我们和任天堂约定在周六发布《勇者斗恶龙》 , 作为一个特殊的例外 。 ”
这是一个延续至今的传统——在第一款游戏问世30多年后 , 最新的游戏《龙之寻龙XI》在周六发布了自己的版本 。
《勇者斗恶龙》已经成为了日本文化中不可改变的一部分 , 不仅仅是一款游戏 , 用一句让我觉得有点恶心的话来说 , 它也不是一部多媒体专卖游戏 。 它的发布是一个值得庆祝的理由 , 爱好商店有一整条的空间给它的商品 , 路易达酒吧(Luida‘sBar)作为勇者斗恶龙IX的限时庆祝活动开业 , 现在已经进入第八个年头 。 我还相当肯定的是 , 在伦敦 , 你离老鼠的距离永远不会超过6英尺的古老规则也适用于东京的粘液长毛绒 。
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这在很大程度上要归功于这部电视剧的主要创作者、编剧、正如堀井雄二一生所说的“粉丝的头头” 。 也许并不令人惊讶的是 , 成为这次行动的关键的是堀井-你可以追溯到他对成功的动力 , 这早在勇者斗恶龙构思之前就开始了 。 1982年 , 堀井是少年Jump杂志的游戏撰稿人 。 他被派去报道一场Enix游戏设计大赛 , 于是他决定秘密参加自己的爱好项目--一个简单的网球游戏 。 纵观他职业生涯的其余部分 , 他的游戏被命名为赢家似乎几乎是不可避免的 , 而Horii必须找到一种方法来报道自己的胜利 。
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在这个过程中 , 他遇到了另一个赢家 , 程序员KoichiNakamura——在堀井上了早期的电脑RPG魔法后 , 他们一起创造了《勇者斗恶龙》 。 为了在80年代功能不太强大的游戏机上改进和简化这款游戏的风格 , 同时增加一个宏大的奇幻故事情节 , 这两人实际上发明了后来被称为JRPG的游戏 。
作为最早提供深思熟虑的策略而不是基于反射动作的主机游戏之一 , 该系列的第一款游戏在日本的销售非常好 。 《勇者斗恶龙3》在1988年达到了另一个水平 。 堀井忆起自己出门去看那些排着长队等着买游戏的人——也许这并不是一个巧合 , 因为龙之探求法则就是在这个时候被提出来的 。
在这个过程中 , 堀井自己也成为了神话的一部分——他创造了JRPG , 改变了电子游戏 , 并影响了整个日本文化 。 为了纪念他的重要性 , 我签署了法律文件 , 禁止我提及他的办公室在哪里 , 因为我担心办公室会被人团团围住 。