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而且 , 一个以国产游戏出海为核心的活动 , 也提供了一个平台 , 供那些关注国产游戏的国外玩家聚在一起彼此分享他们的体验和痛点 , 也有助于开发者们获取到宝贵的一手反馈 。
游戏展最重要的部分当然还是玩游戏 。 这次试玩的数量就讲究一个量大管饱 , 绝大部分参展游戏 , 包括还在开发过程中的 , 都提供了内容相当丰富的试玩版本 , 根本玩不过来 。
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当我一直负重前行的小硬盘突然向我告急的时候才意识到 , 短短几天时间我已经下了40+G的demo
当然 , 在这一周展览期内 , 也提供了诚意十足的折扣包 , 有看上眼的直接掏钱就完事了 。
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活动还上架了三种被称为DragonBundles的折扣捆绑包
前面也提到 , 参展的游戏在题材的选择上非常的多样化 , 比如有美式福瑞风的文字冒险游戏 , 有在太空中自由组装战舰进行对战的模拟游戏 , 有带领古埃及勇士大战古罗马士兵的策略肉鸽游戏 , 有卡通童话风格的横板飞行射击游戏等等 。 实际上 , 当我给自己一位朋友看了部分游戏的宣传视频后 , 她甚至以为这些都是“外国游戏” 。
就算是那些中国要素很足的游戏 , 也不都是古风题材 , 有想要表现现实社会中底层劳动人民努力生活的《大多数》 , 有想要讲述一个发生在90年代小乡镇中的感人亲情故事的《世间英雄》 , 也有直接弄个近未来赛博朋克风的东方城市 , 扮演侦探解决案件的《生死轮回》 , 完全超越了有些玩家对中国游戏“不是武侠就是修仙”的刻板印象 。
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《生死轮回》中的全是梗的招牌 , 你看出了几个?
对于一个主要面向海外玩家的游戏展 , 在这次试玩的游戏中 , 绝大多数游戏都同时支持中文和英文 , 部分游戏甚至支持俗称“八国语言”的多语种 。 还有像是《生死轮回》这种不光准备了文本 , 还同时有中文和英文两套剧情配音的游戏 , 可以说是相当厚道 。 此外 , 不管是在措辞、字体选择、排版等方面都能看出英文本土化做的颇有诚意 , 而非简单粗暴的机翻糊弄事 。
比如前面提到的Steam平台的直播 , 都是使用英文界面进行的 。 可以看出主办方对于目标受众的定位非常明确 , 他们就是想要最大限度地 , 让全球市场的玩家能够直观认识到中国独立游戏的魅力 。 最终的结果 , 也确实挺成功 。 像是Rockpapershotgun , PCgamer等知名英文媒体也对Pixmain这次展会进行了报道和预热 。
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而我自己也尝试直接用英文界面来进行游戏 , 不管是新手教程中对于系统的讲解 , 还是故事剧情上对于观点的陈述 , 都是十分自然的 。 正如前面提到的那样 , 有些游戏如果不特地说明 , 甚至不会让玩家意识到这是个土生土长的中国游戏 。
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