GameLook@《轩辕剑:剑之源》抓住哪批玩家的心理?,上线首日免费榜第2( 二 )
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(游戏中角色的五行属性也存在着克制关系)
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(玩家甚至可以根据不同的阵容 , 设置不同的神器方案)
5%爆率+保底机制非酋可能真的要成为历史了
近年来 , 放置卡牌凭借着休闲且轻度的玩法受到了不少玩家的青睐 , 并成为了国内手游市场中迅速崛起的新兴品类 。 但就当前的情况来看 , 市场上不少放置卡牌游戏其实都在“放置休闲”的标签下 , 暗藏着各种“逼氪”的套路 。 而《剑之源》公示的爆率是抽到5星橙卡几率是5% , 和同行拉开了2-3倍的差距 , 加上游戏中获得十连抽的机会确实相当多 。 让《剑之源》成为目前市面上为数不多对低氪乃至0氪玩家的友好度都极高的放置卡牌 。
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(轩辕剑:剑之源宣传图)
从《剑之源》首发版本的产品设计思路不难看出 , 无论是外在的精品化还是内在高福利高爆率的轻松体验 , 本质上都是从玩家角度出发 , 尊重玩家的诉求 。 就像离线经验是真的离线就能拿的经验 , 而不是变相提醒玩家上线的工具;虽然有着高质量的回合制战斗画面 , 以及丰富的策略战术空间 , 但你想不看就可以不看 , 除了新手引导部分 , 整个游戏中几乎没有任何强制玩家停留的地方;这种设计思路看似是对玩家的放手 , 但其实却顺应了当下玩家的游戏习惯 。 而从《剑之源》首日的表现来看 , 市场也给予了这种理念应有的回报 。
《剑之源》的艺人选择:有策略还爆爽的延续解读
从《剑之源》首发版本强调的体验来看 , 化解焦虑 , 轻松享受爽快卡牌对战策略 , 是其最大的特点 。 而在把握住玩家的这种心理变化之后 , 由谁来诠释这些理念 , 就成为一个水到渠成的结果 。 我们也能看见 , 李诞为《剑之源》拍摄的广告片没有常见的古装演绎 , 也没有长时间不厌其烦的利益诱导 , 全程本色出演的段子式表演 , 让观者即使并不熟悉李诞 , 也能对游戏和艺人想要表达的特点留下深刻的印象 。
事实上 , 李诞及其背后所代表的脱口秀综艺能够脱颖而出 , 与现在的互联网用户和年轻人对娱乐方式的需求变化也息息相关 。 相比起传统综艺主打梦想、励志等内容 , 脱口秀的表现力相对没有那么沉重 , 轻松很多 。 但这些内容并不代表着它不够深刻 , 其背后依然能够传达年轻人想表达的各种态度 。 而《剑之源》借助李诞的演绎 , 有希望在更主流的人群市场 , 传达出自己轻松不逼氪 , 有策略还很爽的产品理念 。
中手游、诗悦强强联手 , 《剑之源》未来表现值得关注
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(9部轩辕剑作品给《剑之源》带来的内容储备不可小觑)
据了解 , 《剑之源》广州诗悦研发 , 中手游发行 。 诗悦对于放置卡牌游戏的打磨以及持续运营很有经验 , 而中手游过往也有不少卡牌手游的长线深度运营的案例 。 仅以《轩辕剑:剑之源》的IP内容储备来看 , 还有大量轩辕剑系列的人气角色并没有在目前的首发版本中登场 。 这些都给《剑之源》未来持续的版本质量留下了不错保障 。
当然 , 《轩辕剑:剑之源》不会是这个Q2唯一值得关注的产品 。 对于厂商来说 , 在经历过一个特殊的Q1之后 , Q2将是一个竞争可能格外惨烈的季度 。 而疫情影响到的社会的方方面面 , 也将在后续不断带来新的挑战 。 而不管是李诞所代表的精神态度 , 还是《剑之源》在放置卡牌领域对于轻松爽快的追求与打磨 , 背后都是对当下主流人群精神娱乐消费需求的满足 。 从首日的表现来看《轩辕剑:剑之源》无疑有抓准这个机会的趋势 , 也将成为其后续面对更多挑战的资本 。
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