盛趣游戏谭雁峰:游戏领跑线上经济 疫情后线上文化需求热度不减( 二 )
疫情后线上娱乐热度不减云游戏需求倍增
在研讨会上,谭雁峰表示,新冠疫情爆发至今已有3个多月,这期间被催火的线上经济,在疫情过后热度仍会持续 。 复工后中国人均手机使用时长仍增加28分钟,意味着“云端”生活带来的尝鲜习惯将被保留下来,从吃、用到娱乐等多个场景将加速转移至线上,网络游戏的热度有可能会继续攀升 。
此外,新冠疫情也解锁了全球游戏市场的新需求 。 因疫情不得不在家隔离的海外玩家,意识到高品质游戏对设备与带宽的需求门槛过高,云游戏的需求得到了释放 。 微软官方透露,旗下XboxLive云游戏等服务需求在疫情期间暴涨了775% 。 面对快速增长的云游戏需求,盛趣游戏自2020年后也加速布局云游戏,与腾讯云、腾讯游戏达成战略合作,与咪咕互娱成立云游戏工作室,正式启动首个原生云游戏研发工作,新开测的端游《热血传奇怀旧版》将同步上架咪咕快游云平台 。
盛趣游戏谭雁峰:游戏领跑线上经济 疫情后线上文化需求热度不减。在谭雁峰看来,盛趣游戏在疫情期间所建立的健康管理系统、不接触招聘系统、智能优化运营系统等,可以在疫情结束后长期运作,这期间所积累的经验也会对公司未来发展长期受益 。 冲击之下方显韧性!谭雁峰相信中国游戏不仅会走出疫情的阴影,未来之路还会越走越宽 。
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