「游戏陀螺」手游玩家仅占比59.0%,仍有较大增长空间,手机网民达8.97亿

近日 , 中国互联网络信息中心(CNNIC)发布第45次《中国互联网络发展状况统计报告》(以下简称:《报告》) 。 报告从网民规模及结构、互联网应用发展状况等方面 , 综合分析2019年及2020年初我国互联网发展状况 。
《报告》显示 , 截至2020年3月(受新冠肺炎疫情影响 , 本次《报告》电话调查截止时间为2020年3月15日 , 故数据截止时间调整为2020年3月) , 我国网民规模为9.04亿 , 互联网普及率达64.5% , 庞大的网民构成了中国蓬勃发展的消费市场 , 也为数字经济发展打下了坚实的用户基础 。
其中 , 网络游戏用户规模达5.32亿 , 手机网络游戏用户规模达5.29亿 , 分别占整体网民/手机网民的58.9%和59.0% 。 游戏行业虽进入存量竞争阶段 , 也仍有上升空间 。
网民突破9亿人 , 手机网民占比99.3%
报告显示 , 截至2020年3月 , 我国网民规模突破9亿人 , 较2018年底新增网民7508万;互联网普及率达64.5% , 较2018年底提升4.9个百分点 。 庞大的网民构成了中国蓬勃发展的消费市场 , 也为数字经济发展打下了坚实的用户基础 。
「游戏陀螺」手游玩家仅占比59.0%,仍有较大增长空间,手机网民达8.97亿
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城镇网民规模为6.49亿 , 占整体网民的71.8% , 较2018年底增长4200万;农村网民规模为2.55亿 , 占整体网民的28.2% , 较2018年底增长3308万 。 农村地区的互联网普及率和网民规模都发展良好 。
「游戏陀螺」手游玩家仅占比59.0%,仍有较大增长空间,手机网民达8.97亿
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网民的增长主要来自于手机领域 。 截至2020年3月 , 手机网民规模达8.97亿 , 较2018年底新增7992万;手机网民在全体网民中占比99.3% , 较2018年底提升0.7个百分点 。
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40岁及以上网民占比近4成 , 33.4%的网民收入在2000-5000之间
截至2020年3月 , 我国网民男女分别占比51.9%和48.1% , 性别比例越来越均衡 。
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我国网民的年龄构成 , 仍以年轻人为主 , 但持续向中高龄人群渗透 。 10-19岁占比近20% , 20-39岁的网民占比超4成;40岁-49岁占比17.6% , 50及以上占比16.9% 。
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学历方面 , 初中学历的网民占比最高 , 达41.1%;高中/中专/技校紧随其后 , 占比22.2%;受过大学专科及以上教育的网民占比19.5% ,
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职业方面 , 学生和个体户/自由职业者占比相对较高 , 分别为26.9%和22.4%;企业/公司的管理和一般人员占比仅10.9% 。
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收入方面 , 我国网民整体收入不算很高 。 有收入但月收入在1000元以下的占比20.8%;2000-5000元区间的比例最高 , 为33.4%;月收入在5000元以上的占比27.6% 。
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人均周上网时长增至30.8个小时 , 网络游戏类时长仅占比4.7%
我国网民人均每周上网时长呈逐年增长的态势 , 2019年6月增至27.9小时 。 2020年受新冠肺炎影响 , 人均每周上网时长达30.8个小时 , 较2018年底增加3.2个小时 , 增长明显 。
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截至2019年12月 , 手机网民经常使用的各类App中 , 即时通信类使用时长最长 , 占比14.8%;短视频类使用时长同比增长2.8个百分点 , 占比11.0%;网络游戏的使用时长相对较低 , 仅占比4.7% 。
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