转眼间,2022年的第一批旗舰手机发布会已经悉数亮相 。对于这批新品,我们三易生活此前基本都已进行了详细的评测,并且针对这批新机以及春节后即将亮相的更多旗舰机型的差异和购买建议,也有过相关的分析和论述 。
但今天我们将与大家来讨论一件事,那就是8GB内存的手机,尤其是8GB内存、并且配备旗舰SoC的机型,是否还有购买的价值?
首先,8GB内存在日常的非游戏场景下是否还够用?这个问题的答案是毋庸置疑的,肯定足矣 。
原因其实也很简单,因为市面上还有大量8GB起步的中端或千元机,对于主流的应用开发者来说,这部分机型是是必须要考虑适配的 。所以只要这类机型还大量存在,那么对于8GB内存的旗舰机来说,非游戏场景下的日常使用流畅度,大抵是不用太过担心的 。
那么如果是游戏场景呢?这个问题其实就比较复杂了 。
一款大型的手游,到底能占用多大的内存空间?关于这一点,最简单的办法是直接用测试软件进行实际监测 。
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《使命召唤手游》,平均内存占用1.4GB左右
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《鬼泣·终结之战》,平均内存占用1.4GB左右
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《原神》,平均内存占用1.8GB左右
在我们三易生活最近做过的一些旗舰手机评测数据中可以看到,目前的主流高画质、高帧率手游内存占用基本上都在1GB-2GB的区间内 。虽然乍看之下这并不是一个很高的数值,但实际上事情并没这么简单 。
首先,大家如果仔细观察就会发现,游戏在运行时不止需要占用内存空间,还要占用一个名为“虚拟内存”的空间 。而所谓虚拟内存,其实就是从闪存上临时划分出来的一块空白区域 。但问题就在于,绝大部分游戏对虚拟内存的占用,要比对内存的占用高得多 。
以我们前文中举的这三款游戏为例,其中《使命召唤手游》所需的临时闪存空间为17.9GB,而《鬼泣·终极之战》和《原神》的虚拟内存占用则都达到了34GB左右!
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这是什么概念呢?要知道,目前市面上配备8GB内存的机型,其闪存大小多为128GB,也就是“8GB+128GB”的组合方案 。但这样一来,也就意味着要想维持手机理论上最大的游戏性能,对于“8GB+128GB”机型来说,用户其实只能用掉大约80GB的内置存储空间,并且这还不包括系统所占用的那部分 。
换而言之,如果想买一款8GB内存的旗舰机打游戏,那么你最多可能只能占用60GB左右的存储空间,甚至还不到标称存储容量的一半 。
其次,大家还要知道对于智能手机来说,它们的“内存”不仅仅是用来存储应用的运行数据,还必须要有一部分分给SoC集成的GPU单元,来充当“共享显存”的作用 。
【8GB内存的旗舰手机能买吗 最便宜8g运行内存手机有哪些】那么“共享显存”要占用多大的内存呢?查询GeekBench的OpenCL跑分数据库可以发现一个非常有趣的现象,那就是手机内存越大、往往默认分配给GPU的“显存”就会越多 。
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以基于骁龙888平台的三星某款旗舰机为例,其8GB内存中、GPU最多可以分得3.6GB的显存,12GB版本GPU最多可以分得5.5GB的显存,而16GB的顶配版本、GPU可分得的显存容量则会达到7GB 。
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换句话说,当运行高画质、极重负载的应用时,8GB内存的机型实际上能够用于应用缓存的内存大小、此时仅为4GB多一点,12GB手机还剩下6.5GB可以给应用作为缓存,而16GB机型则可以为应用留下足足9GB的内存空间 。
把这部分真正的“剩余内存”再减掉前文中所提及,主流高画质游戏运行时占用的1.4-1.8GB的内存后,能真正剩下用于运行其他后台应用的内存空间,还有多少呢?
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明白了这一点,其实也就不难理解,为什么现在的手机厂商都要纷纷推出“内存扩展”技术,用以加强设备在同时挂载多个应用(特别是游戏)时的多任务性能了 。因为看似还比较大的内存到了实际的高负载场景中,其实很容易就会不够用 。更不用说,8GB内存的机型往往存储空间也都不会很大,也更容易引发性能瓶颈 。
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