这些属性会对你的攻击伤害 , 生命值 , 防御判定有关系之外 , 更多的是对游说 , 威吓 , 洞察等一系列的判定有加成 。
当然 , 建议一开始不要改得太过 , 我本人本来是想造一个无敌奥术师出来的 , 于是把属性点得太高了 , 然后在序章遇到冥娜蛊的时候直接卡关了 。
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这个货居然强制锁1血 , 怎么打都打不死 , 必须她把主角团全部干趴下这一段才能过 , 所以我的问题就来了 , 因为系统给冥娜蛊开挂 , 所以我打不死她 , 而我这边则因为角色改得太过变态 , 导致冥娜蛊打我全是MISS 。
于是我和冥娜蛊就开始在这里僵持起来了 , 跟她耗了一会(二十分钟)突然觉得不行 , 我怕我耗不过她 , 我这个属性指望冥娜蛊把我打死 , 还不如指望她能干死至高神 。
于是再次用特殊手段 , 好不容易把自己弄死 , 这才过了这段剧情 。
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制作组这里是强制让冥娜蛊夺走守护石的 , 话说就没有考虑过 , 如果有的玩家真的靠技术而不是手段干死了冥娜蛊吗?(大概是不行的 , 这段剧情的时候冥娜蛊绝对的属性碾压)
游戏虽然还没玩通 , 但是我已经可以得出一个结论了 , 那就是体验非常好 。
游戏的其中一个设定是 , 可以在即时制和回合制中来回切换 , 这样 , 玩家在战斗的时候是非常方便的 , 比如我在打小怪的时候就喜欢用即时制 , 所有角色一拥而上 , 把敌人干死 。 而遇到了boss或者难打的怪 , 需要我仔细琢磨一下如何使用法术的时候 , 我就会切换成回合制 , 和boss慢慢打 。
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而令我更满意的一个地方 , 就是游戏的教程了 , 他不像其他游戏那样 , 在一开始直接出席一大段一大段的文字说设定 , 而是真真正正的给玩家提供了详细的教程和说明 。
比如在战斗我的某个角色生命值低下的时候 , 教程框会弹出 , 生命值低下如何使用回血法术或者使用血药 。 会在玩家攻击敌人的时候 , 弹出一些和战斗相关的教程 。
而在战斗之外的部分 , 尤其是大段大段文字说明的时候 , 各种高亮词条会告诉你这个是地名还是人名 , 这其实比单独的给个百科让玩家自己去查要更令人舒服--除了一些硬核玩家 , 谁没事会去打开UI然后把百科里的词条一个一个查看呢?
总结
对于喜欢跑团游戏的玩家来说 , 本作真的是很令人惊喜了 。
同类游戏里 , 除了本作之外 , 也就《原罪2》和《博德之门3》让我有同样的惊艳感了(各有特色 , 不是踩一捧一) , 而这个类型的游戏 , 说难听点也是玩一个少一个了 。
强烈推荐本作 , 而且最近刚好赶上打折 , 喜欢这类型游戏的玩家无脑买就完了 。
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