“肩键”这一设计来自于游戏掌机以及主机游戏的手柄,指掌机(手柄)两侧顶部边缘的按键 。加入肩键以前,游戏操作器设计只有分布在左右两侧,由两个大拇指操作的6个按键(4个方向键以及确认、返回键),玩游戏时只能同时用2个手指,实现2个纬度的操作 。
而肩键只需要玩家使用食指就能操纵,再加上两个拇指,玩家可以实现更多纬度的操作,游戏设计也可以更加复杂,因此至今都被广泛应用于各大游戏主机的手柄设计之中 。
而对手机游戏用户而言,肩键最大的意义降低射击手游的操作门槛 。
《和平精英》《使命召唤手游》等射击游戏中,若想进阶高手通常都得学会“三指操作”:由三个手指同时操作角色移动、瞄准以及开火 。而在《使命召唤手游》中,由于许多枪支腰射稳定性太差,玩家射击前通常还需要多一个“开镜”操作,进一步提升了游戏的操作纬度 。
对不习惯射击手游的玩家来说,“三指”显然不太符合正常游戏习惯 。不论《王者荣耀》等MOBA手游,还是《原神》等二次元游戏,玩家通常都更偏好通过两个拇指来玩游戏 。
但如果依旧用“两指”玩,难免由于“慢半拍”导致在对枪中陷入下风 。但通过引入肩键这一机制,就可以更好地解决玩射击游戏时操作纬度过多的问题 。不仅如此,肩键的加入还可以降低玩家的练习成本,更容易使出“拜佛枪法”(指对枪时突然趴到地上以减少中枪)等高阶技巧,被不少玩家誉为“物理外挂” 。
最早一批尝试在游戏手机中引入肩键的产品,是通过传感实现这一功能,并没有实际的按键 。例如2020年7月发布的ROG游戏手机3,就在手机边缘加入了运动传感器以及触控传感器,会自动识别出玩家按键的动作并给出反馈 。
随后出的各种游戏手机外设,更是直接提供了实体肩键,游戏手机进一步向游戏手柄贴近 。
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ROG游戏手机3的外设
但仅靠肩键设计依旧不足以将游戏手机市场撑大,因为这一设计仅在射击游戏中有较大用处 。市面上其他类型游戏依旧以“两指”为标准进行设计,在更多类型的游戏面前依旧略显鸡肋 。
而更游戏向的设计,也注定了游戏手机在游戏之外功能的体验上,显然不如其他大牌旗舰手机 。因此对更多用户而言,游戏手机并不像游戏本一般适合日常使用 。而这最终使得市场普遍将游戏手机视为每个人的“第二台手机”(备用机) 。
但游戏手机本身价格却并不便宜,顶配版价格通常与大牌安卓旗舰机持平 。花3000-5000元购买一台只用于玩手游的手机,对更多普通消费者来说自然不是一个那么高性价比的选择 。
便携式游戏消费需求
从某种程度来看,游戏手机更像是一种“复古”的产物 。
不论是肩键的引入,还是各种外设的诞生,游戏手机正在一步步向曾经的游戏掌机靠近 。而索尼等厂商放弃掌机业务线,又恰恰是源于智能手机的冲击 。
游戏掌机当初能够走红,正是切中了许多人,尤其是白领对便携式娱乐的需求 。1989年,任天堂推出的产品GameBoy凭借《俄罗斯方块》等经典游戏,成为历史上第一款成功的游戏掌机 。彼时人们商务出行时,GameBoy几乎是必备用品 。
但随着手机游戏越来越普及,游戏掌机反倒日渐定位模糊,越发不受欢迎 。
比起游戏主机和电脑,掌机的沉浸式体验显然略逊一筹;但若用于满足碎片时间,掌机携带上也不如智能手机方便 。因此在近几年,索尼直接停止了掌机业务线,而任天堂则将掌机和主机业务合二为一,推出了任天堂Switch 。
不论是掌机还是智能手机,其兴衰背后源于切中当时用户的便携式娱乐需求 。而游戏手机的诞生,本质上是笃定用户在移动端的游戏消费需求将迎来升级,认为越来越多移动端玩家将追求更好的游戏体验,甚至不惜为此再购买一台设备 。
但若此番消费升级真的到来,游戏手机会是最优解吗?答案或许也不一定 。
刚刚过去的2021年3月,腾讯申请的一项游戏掌机专利曝光,在游戏玩家间引起不小话题 。尽管多数舆论都对这一“复古”行为表达了不看好,但从游戏手机的逻辑出发,这一决策看上去似乎也没那么糟糕——比起手机,专为游戏而生的掌机自然能在游戏消费升级下提供更优质的体验 。
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腾讯申请专利的掌机
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