「摄影与游戏」坦克世界最讨厌地图之一湖边的角逐眼位、伸缩位、黑枪位解析

坦克世界是一款基于隐蔽和视野机制的团队游戏 , 熟悉每张地图的常用点亮位、伸缩位 , 能让你的战斗更加得心应手......主要针对与不熟悉场地的萌新
湖边的角逐
「摄影与游戏」坦克世界最讨厌地图之一湖边的角逐眼位、伸缩位、黑枪位解析
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这种小尺寸地图 , 考验的是应变能力、断带精准度等基本功 。 高质量分房里上方出生的拿山没那么舒服的 。
1.抢山的正确行经路线 , 已用虚线标出 。 做好菊花接客的准备 , 至少比挨火炮炸要强不少 。
2.SPG应根据战局及时推进 。 不理解就看“卡累利阿”的走位 。
3.红色方框有人卖头 , 应去SPG2的位置将其赶跑 。
4.LT的大草丛 , 能完全控制123线的视野 。 紫色方框的石头只能容纳—辆车收过路费 。 7890进攻非常不明智 。 如果忍不住 , 攻123线更划算 。
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下方出生 , 抢山不利 。 除非车型占极大优势 , 否则硬拼是不明智的 。 关键是开局时紫色方框的“过路费”收缴情况 , 将直接影响到后面的反抢山 。
上方出生的错误抢山路线 , 已用红色X标出 , 此路线会被我方火炮密集覆盖 , 但正确抢山路线会被“菊花”收过路费 。
1.以T71的速度为例 , 你将在开局后17秒左右点亮对方上山坦克 , 开局第20秒时将获得开炮收过路费的机会 。 收完过路费转场右上 , 或贴山脚 , 或反抢山 , 思路一定要清晰 。
2.MT*LT*为开局激进走位 , 路上只有大约90米距离为危险路段 , 其余时间是不亮的 。
3.SPG*号为火炮激进走位 , 高级SPG里只有法系SPG能做到 。
1.当我方和对面在4、5线卖头对抽的时候可以尝试开过来在这个地方和对面D5的车辆卖头 , 同时 , 这个位置对那些车比较矮的来首 , 回头可以打到岛上的车 , 同时避免了炮塔后侧被D5的车抽的情况 。 但是要注意 , 只有快车才过的来 , 过不过来要看战场的形式 。 这个地方也可以被对面的火炮炸到 , 所以火炮多的时候就不建议过来了 。
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2.这个位置相信大部分人都来过 , 拆掉前面的房子就可以黑到黄线所示的4个位置的车辆 。 但是这个位置一开炮就会亮 , 对面对于这里的防备都很大 。 下面就可以利用下面的这一个位置:
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3.同样可以打到刚才说的4个位置只是往后面移动了一个坡 , 现在就可以利用前面那一个坡上的草丛做到开炮不亮 。 同时需要注意山上的情况 , 因为这个位置会被山上的点亮 。
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4.当我方抢到山的时候 , 可以爬到这个坡上打到黄线所指的位置 , 但一旦对面抢到了岛打通了1线这里容易被K1的车辆打到 。
5.灯塔旁的这个眼位可以点亮对面在黄线和黄圈所指的地方 , 但是不能开炮 。
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6.这个点位适合一些俯角比较好的车辆来点亮顺便打对面H1处露头的车 。
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7.一旦我方抢到山 , 这里可以点亮对面在C9黑枪的车 , 组织对面黑我方靠山的队友 。
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【「摄影与游戏」坦克世界最讨厌地图之一湖边的角逐眼位、伸缩位、黑枪位解析】8.下面这个眼位的作用也和上面一个一样都是用来点亮对面在C9黑枪的车的 。 但这个位置可以作为一个黑枪位和眼位 , 点亮山上的敌人 , 和从0线进攻过来的对手的 , 注意不要讲自己的车尾露出在岩石外面 , 容易被对面在1线的车打到 。