[数码狂人]WebGPU,火狐浏览器开始支持比WebGL更简单的绘图API
苹果的Safari浏览器在此前更新中已经支持WebGPU功能 , 目前MozillaFirefox也宣布支持该功能并在每夜构建版(相当于谷歌浏览器的金丝雀测试版)中测试WebGPU 。 WebGPU是个新兴的绘图API接口 , 语法和使用难度方面甚至比WebGLAPI还要简单 , 可以调用硬件加速功能实现高性能的3D绘图和运算功能 。
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WebGPU是由主流浏览器开发商、英特尔以及其他多个组织组成的W3CGPU网页工作组从头设计的具有安全、可移植性、高性能和高可用性等特色 。 苹果公司在去年9月的Safari浏览器更新中带来WebGPU的支持 , 而火狐浏览器这边则从最新的每夜构建版开始支持 。
谋智基金会提到 , WebGPU能够让更丰富、更复杂的图形应用程序移植到网页中执行 , 而且也让原本专注于开发原生平台应用程序的团队可以通过WebAssembly更容易的在网页上进行开发 , WebGPU是在Vulkan、D3D12和Metal等新型的图形API之上构建的 , 可以向开发者提供API基础语法相关功能 。
火狐浏览器对WebGPU的支持 , 核心逻辑是由谋智基金会协助的RUST社区所开发的wgpu-core项目提供 , 该这个项目又是以gfx-rs项目为基础进行开发的 , 可以将类Vulkan的GPU工作负载转换为D3D12、D3D11、Metal甚至是OpenGL的工作负载 。 谋智基金会表示他们还在开发着色器基础设施 , 让WebGPU着色语言可以将其转换驱动程序支持的后端着色语言 。
【[数码狂人]WebGPU,火狐浏览器开始支持比WebGL更简单的绘图API】想要体验WebGPU的开发者或者普通用户可以在火狐浏览器每夜构建版中打开about:config配置项 , 然后将dom.webgpu.enabled以及gfx.webrender.all都设置为ture即可在具有Vulkan驱动程序的Windows7、Windows8、Windows10、Linux、macOS以及部分受支持的安卓设备上执行WebGPU应用程序 。
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