『游戏茶馆』去年人均涨薪10%?,我们整理了部分游戏厂商平均年薪

_本文原题为:我们整理了部分游戏厂商平均年薪 , 去年人均涨薪10%?
导语
还是鹅厂、吉比特最大方
去年游戏行业经历了版号审批恢复 , 大量新品陆续上市 , 终于缓解了2018年的焦虑 。 不过游戏行业集中度依然向头部厂商高度集中 , 腾讯、网易两大巨头遥遥领先 , 其他厂商瓜分剩余的30+%的市场 。 所以游戏茶馆也看到 , 在去年行业复苏的情况下 , 依然有厂商出现利润下滑甚至亏损的情况 。
『游戏茶馆』去年人均涨薪10%?,我们整理了部分游戏厂商平均年薪
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2019年市场份额圆饼图
游戏茶馆近期根据各家厂商披露的年报 , 测算了各家平均薪资水平 , 供大家参考 。 需要指出的是 , 这个人均薪资是税前收入 , 还包括了厂商支付的五险一金、各种福利以及股票等报酬 , 例如腾讯的薪资统计口径就包括了培训费用 。 所以我们测算的数值肯定高于各位从业者的到手薪水 。
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去年有数家游戏厂商在香港成功上市 , 厂商在上市时普遍会选择向员工授予股票期权来代替支付部分薪水 。 因此游戏茶馆将这些厂商单独罗列:
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总体来看 , 游戏行业的薪资水平较去年有小幅提升 , 符合行业的发展趋势 。
【『游戏茶馆』去年人均涨薪10%?,我们整理了部分游戏厂商平均年薪】论发钱 , 还是鹅厂吉比特最大方
根据年报信息测算来看 , 腾讯与吉比特无疑是行业里对员工非常大方的雇主 。 腾讯人均年薪81万 , 同比增长9.46%;吉比特人均年薪72万 , 同比增长9.09% 。
考虑到腾讯除了游戏业务外 , 还有广告、视频、云和金融科技等其他业务 , 以及Supercell等海外公司并表 , 这个薪水水平可能是高估的 。
由此看来 , 吉比特就是行业里薪水最高纯游戏公司了 。
游戏茶馆查阅吉比特年报发现 , 年终奖可能占了吉比特员工收入的很大一部分 。 年报显示 , 去年吉比特期末薪酬余额2.13亿 , 占全年已支付薪酬(4.59亿)的46.41% 。 考虑到今年1月就是春节 , 这笔应付薪酬的主要成分应该就是年终奖 。 高额的年终奖确实对员工有着很强的激励作用 。
在游戏茶馆看来 , 吉比特高层给出这笔高额激励效果应该是不错的 。 因为吉比特可能还是行业里人均绩效最高的上市公司 。
吉比特员工只有600余人 , 却创造了21.7亿元的收入和12.3亿元的利润 , 人均给公司带来近19万的利润 。
吉比特主要收入源自《问道》IP , 《问道手游》已经上线4年 , 是业内的一颗常青树 , 2019年《问道手游》在AppStore畅销榜上平均排名第28名 。 如果《问道手游》能与渠道按三七分成 , 吉比特收入、利润还会持续增长 。
广东北京厂商薪资水平领跑
游戏行业收入水平确实与地域相关 。 就游戏茶馆观察来看 , 广东游戏厂商平均薪资水平确实高 , 当然北京、上海的厂商也不低 。
若不计腾讯这个bug , 广东厂商人均薪资中位数落在30万这个档 , 包括金山软件、三七互娱以及中手游都在此档 。 其实吉比特有相当的运营岗、研发岗设置在广州和深圳 , 招聘需求甚至大过了厦门总部 。 这样来看 , 广东厂商薪资的上限确实非常高 。
同一个岗位在不同城市 , 薪资差别可能会很大 。 以家乡互动正在招聘的游戏制作人为例 , 深圳岗月薪2~4万 , 而厦门岗月薪1.5~3万 。 也正是因为这种差别 , 游戏厂商倾向于在低人力成本地区建立分公司 , 设立研发、运维岗位 , 降低公司成本 。 比如三七互娱、西山居都在成都建立了分公司 , 招聘研发人员 。
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同一公司、同一岗位不同城市薪资区别较大