职场老油条教你选游戏CPU( 二 )


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↑CS:GO中,CPU高/低频帧数差更是接近150%
小结:这些对CPU性能更敏感的游戏对于GPU运算的需求相对较少,因此最终游戏帧数高低的瓶颈就在CPU的频率 。也就是说,当GPU不能满载的情况下(受限于游戏优化、游戏特效较少或CPU性能瓶颈等因素),如果提升CPU的频率或可大幅提升游戏帧数 。
引申一下开头的不恰当比喻:当一个对公司有信仰的同事工作不饱和时,适当提升一下他的工作成就感或许就能帮他提升业绩 。(在职场中果真如此嘛?哈哈)
2)在《荒野大镖客2》、《刺客信条奥德赛》、《守望先锋》这类对GPU性能较为敏感的游戏中,游戏内有大量吃GPU运算的画面特效 。当游戏能让GPU跑到满载时,这时GPU的运算性能就变成了对游戏帧数影响最大的因素 。反过来说,当GPU处于满负载的情况下,CPU频率的高低不会明显影响游戏帧数 。

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↑《荒野大镖客2》最高画质对比,帧数仅差1FPS
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↑《荒野大镖客2》最低画质对比,帧数仅差6FPS
即使降低游戏的画质设置,像是《荒野大镖客2》、《守望先锋》这两款游戏的GPU占用率仍处于满载状态,而此时无论CPU频率处于高或低的状态,对游戏帧数的影响基本都不超过10% 。
小结:
这些对GPU性能敏感的游戏的帧数会更多受限于GPU性能表现,因此最终游戏帧数高低的瓶颈就在GPU的性能 。如果不对GPU升级的话,适当降低画质特效设置(如减少阴影、环境光遮蔽等特效来大幅减少GPU负载)即可提升游戏帧数 。
引申一下开头的不恰当比喻:一个热爱工作的同事总会让自己处于“内卷”的状态,再给他加点工资或许他还能卷得更厉害一些!
那有人可能会问了,像这些更偏向于GPU性能的游戏是不是就不完全依赖CPU的性能了,随便买个双核的i3处理器也能战个痛快呗?
那你可就大错特错了,因为CPU是电脑系统中的核心,不同的游戏也有不同的优化逻辑 。许多新作3A游戏其实都非常依赖于CPU的多核性能,如果CPU多核性能较弱,便依然不能充分调用GPU使用率,从而导致游戏帧数大幅下降 。
想要马儿跑,也不能让它不吃草啊!
下面的测试我们就印证了这一观点:
CPU同频(高频)不同核(八核vs双核)游戏对比:
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↑《荒野大镖客2》同为高频,八核比双核高出36FPS
【职场老油条教你选游戏CPU】同样是高主频,《荒野大镖客2》在双核下,CPU的利用率被占满,而GPU却偷起了闲 。对比来看,八核的帧数为116FPS,双核只有80FPS,帧数相差45% 。
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↑《守望先锋》同为高频,八核比双核多跑出292FPS
《守望先锋》这款游戏中的表现更为典型,双核下只能跑31FPS(感觉插了个假的RTX3060),而八核则可跑到323FPS,这个帧数差距可是10倍开外了 。
此外,当CPU多核性能较弱时,CPU频率对游戏帧数的影响也非常明显:
CPU同核心(双核)不同频率游戏对比
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↑《荒野大镖客2》最低画质,双核不同频对比
同样都是双核,《荒野大镖客2》使用高主频CPU至少还能维持RTX3060有71%的使用率,可以维持80FPS,而低主频CPU一下废掉了RTX3060这块显卡,帧数只有可怜的41FPS 。
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